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银河战士吹要适可而止

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D片终于爆发了


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我也是最近慕名去玩了prime1,探索完了沙漠地区,相见恨晚啊

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-25 18:12 通过手机版编辑



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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 17:21 发表
你说的这些都没错,不过超银手感也确实差,这和难不难没关系
在那个年代超银的手感是一流的,那是个推崇硬核操作的年代

本帖最后由 w8yp 于 2017-6-25 18:14 通过手机版编辑


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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:16 发表
94年了。。。真以为别人没玩过游戏吗
94年你玩过街霸2吧,为啥后面几代也把手感改掉了呢?

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原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:25 发表
那是手感随着机能提升,不是改掉
就是因为那时机能与开发经验所限,所以街霸2和超银都摸到了那时候的天花板,无法再进一步了,而且都正好戳到那时玩家的g点

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 18:59 发表
同年的大金刚手感秒杀超银
哪些方面秒杀呢,大金刚跳跃系统和超银相去甚远,你打算怎么比较

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引用:
原帖由 @NintendoVii  于 2017-6-25 19:07 发表
大金刚跳得很舒服,超银刚玩都会觉得wtf
超银同样很舒服,跳跃过程时间长,给人更多反应时间用来调整左右,虽然登墙判定严格,但也因为跳跃时间长,反而成功率更高

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