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EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏

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原帖由 @信步闲庭  于 2017-9-1 13:29 发表
OOT就不多说了,botw的底子自然是史无前例的好,站在巨人的肩膀上,吸收了其他类型的长处,丰富度是爆棚了,游戏深度呢?很多人提到中后期疲软,就是因为新鲜感逐渐消退而乐趣体验提不上来。如果游戏地图砍一半,支线任务减少数量增加逐级难度,迷宫砍一半,迷宫复杂程度翻倍,加一个最终大迷宫,主线和全迷宫clear流程控制在80小时,剧情适度加强,体验会好不少

塞尔达当然不能躺在OOT的套路上吃老本,botw是非常成功的转型,开放世界是强大机能支撑后的发展趋势,但是botw变化的步子迈得过大,解谜砍得太狠,探索地图做得过大,本来薄弱的剧情被自由度稀释后更加没有存在感,以至于通关之后都没什么触动。botw体验最深的反而是大师的试炼,在高密度和多限制的挑战中,有限的空间战斗和生存都发挥到极致。

在一个虚幻世界里无所不能,随心所欲并不是本人对游戏的追求。不希望这个游戏系列走靠“多”和“大”撑门面的发展道路,那是GTA和MC这类的沙盒该做的事情。从物理引擎的运用,到材料和化学要素的互动,以及符文能力和战斗的简洁设定,任天堂大师级的设计水准把botw装到开放世界里玩出了业界的新高度,塞尔达还是那个独一无二的塞尔达。如果未来作品能把“地图过大“和”迷宫过多“这些导致体验单一重复的问题解决,多一些类似试炼和复杂迷宫的挑战,我认为体验深度会比现在更上一个档次
你说的改良版或者说阉割版就是梦见岛嘛。其实玩通梦见岛和荒野之息给我的触动我觉得差不多,塞尔达的剧情本就是那种淡淡的味道


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