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ff15的历史地位有盖棺定论了吗

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原帖由 @foxhounds  于 2017-8-24 00:59 发表
我还没通关,目前70+小时,75级,快到王都决战了。已经打败了精金龟,没有新的目标,满世界晃悠中,手动开车看风景感觉不错。

剧情:
就是白开水,玩过FF1 的朋友都知道,用一句话说就是: 4个光之战士,收集4个水晶,打败千年不死之身 chaos,世界恢复光明。
FF15(包括系列作品)核心剧情不出左右,只不过这次由 4个杀马特担负光之战士的责任, 收集王者武器,打败eden。
建议开打之前先把电影看了, 就是那部王者之剑, 时间线是无缝连接的,但是前后剧情没有什么关系。

战斗系统,我觉得是近年来最好玩了,比巫师3、龙腾世纪、上古卷轴5好的不是一点半点。 RPG玩的就是战斗。
反正我觉得巫师3那砍杀比无双割草还无聊,没通关就烂尾了,玩不下去,每次杀怪味同嚼蜡。

支线任务无聊问题?  开放世界都差不多,GTA5、巫师3 都一样,地点A到B,送个东西、杀个怪之类的。 好在FF15的任务不是纯跑路,每个任务都有精英怪,结合战斗系统 ,玩起来有意思多了。

小游戏(钓鱼、赛鸟)都是传统节目了,不玩也没影响。 GTA5不也一堆垃圾游戏,什么高尔夫,赛跑。 开放世界了都差不多。

开车,加油设定黑到死。 开车可以和陆行鸟衔接起来,线路移动没什么问题。 但是陆行鸟的租期只有7天的设定无法理解。 后期更新了SUV改装,可以跑全地形,算是弥补。

总体评价:还是能感受到FF系列的精髓,能看到FF系列的许多经典元素。
作为FF系列的首作开放世界RPG,不足之处很多,用发展的眼光看问题,FF16还是值得期待的。
1的故事背景渲染到位,发展流畅,冒险感也比15足得多,15就是旅游逛街,支离破碎,和1没得比,15的战斗系统也是半成品一个,都没什么值得研究的地方,到后期就是用buff增加伤害然后平砍堆输出,要说爽也爽不起来,有很多战斗是在拍同伴肩膀和被拍中度过的,就算战斗系统给你做完整了,整个游戏就没几个好好设计过的boss和隐藏怪,也发挥不出来

本帖最后由 w8yp 于 2017-8-24 16:34 通过手机版编辑


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