小黑屋
原帖由 @混血王子 于 2017-6-16 22:20 发表 无论是任天堂还是sony都不是傻子,这个年代大厂还拼创意玩四两拨千斤就是一个字,死 创意,人力成本,产量都不是独立游戏的对手。 大厂应该做的事是挖掘已有创意的深度,不断进行要素融合增加游戏的完成度,丰富游戏内容。这才是独立游戏做不到的。 任天堂现在的思路是小游戏让给独立制作者,拉拢其中几个搞个独占,自己重回ngc时代开始做传统游戏形成互补。 我以前发过贴说岩田聪和宫本茂已经是毒瘤了,话说的有些过了,不过现在来看宫本茂养老后zelda和mario都有明显变革,这次奥德赛的试玩给我的感觉甚至是动作成分和探索成分55开了,系统复杂度和剧情恐怕也是3D马历史最高,完全和当初宫本茂倡导的马里奥就要没剧情,就要简单系统相反,现在银战也重回一线,这是巧合么? 岩田聪我就不再说了,毕竟人已经走了。
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