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[业评] 不论喜欢与否!FF15就是个彻头彻尾的半成品!

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原帖由 @xpressure  于 2016-12-3 17:35 发表
这种听上去很宏大的游戏,日本公司根本应付不来,沙盘游戏有日本公司做的成功案例吗? 做好一本道就已经烧香了
ff15很多地方打磨不够,很多功夫花到了cg,料理贴图,怪物建模等地方,一看就知道想追求画面的极致,但制作规模不够大导致力不从心,画面表现也参差不齐,同时失去了打磨游戏其它部分的时间。
同是开放式rpg的异度之刃就没在画面技术上下功夫,但人家美工、剧情、音乐、演出、地图、支线、战斗系统,无一不是上乘水平,地图规模够大,地形多样有趣,天气也比ff15多,最不错的地方是支线和主线紧密联系,很多大型支线的后续都是随着主线的推进得以继续的,很有代入感,像光妃、佐德女儿的支线还补完了游戏配角的剧情,比ff15文字带过好得多,主线也没因为沙盒化而变差,日厂只要能将想法实践,是做得好的。有限的资源应该用在刀刃上。

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 13:00 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2016-12-3 15:44 发表
主线部分稀烂,但不能说完成品,感觉连1/3都没做出。
18章的自由逛内容多到爆炸,完全不推主线或者一口气推完主线是比较好的选择,主线之外的内容好玩很多。
到处给戴夫收集狗牌,帮那个眼镜女抓各种青蛙,帮胖子拍风景,帮助受伤的人和陆行鸟,帮助修理抛锚的车,每种任务都得做四五遍,感觉并不怎么有趣

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 13:11 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2016-12-4 17:00 发表
FF15就是用在了刀刃上,XB看那脸的建模就吓跑一批人了,FF15就算再多人喷牛郎也好杀马特也好,你不得不承认就是比XB脸更吸引人啊。
脸模变了又变,花的功夫也挺多的,不过,这要是刀刃的话,当年的乐高克劳德笑了,ff15直接做成跑车浪漫旅吧,别做rpg了

本帖最后由 w8yp 于 2016-12-4 19:32 通过手机版编辑


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