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[其他] 对于efootball 2022的个人看法

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其他的不说,2022的操作感太难受了,这不仅仅是按键的问题,这是制作本体先满足手游需求再你逆向移植主机造成的,简单讲就是细节太糙了。能让steam92%的玩家都打差评不是你一个所有玩家都没有耐心学习能解释的,就这个制作质量我打了两把就删游戏了,根本没有学习的动力


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另外本作的UI/UE太难受了,明显为手游做的界面逻辑配合屎黄和刺眼蓝色做底色真的是太反人类了,设计师应该枪毙。

就像上面说的,一款制作上处处显廉价的游戏凭啥要求玩家要主动去适应它,就因为免费?核心玩家可不在乎那几百拷贝钱。



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,"试着做各种前作鸡肋的过人动作并完成进球后慢慢感到了乐趣并乐此不疲"

2020和2021的过人是非常优秀的我认为,如果经常看越南小孩的比赛视频就会发现运用的好就是破局的关键点,而且不会给你为过人而过人的感觉,而是恰到好处,过完成就感巨大。
按照实用程度,假射假传,油炸丸子,R3拨方向后加速这几个都是非常注重时机和节奏的过人方式。


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现实足球哪来的那么多假动作过人,现在感觉鼓励的方向是接球时都要做点啥才行

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就希望手游也大暴死了,这样还有点机会重制,不然我们这些玩家注定就是被konami牺牲掉的了

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大暴死就类似2021那样,先出个season update,再回炉重新开发了。
目前这个状态,会有人在主机版本或PC版本上给游戏氪金吗?不可能的

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2021-10-7 12:29 发表
其实k社花了很多力气去做这代2022手游,几乎全部都重做了,目的就是为了氪金,这是大方向了

真的要做好原来的实况,花的力气远比现在要小
对,核心就是路线偏移了,下决心为手游玩家做游戏,PC和主机的能照顾多少算多少了。

等于把前面20年的积累都扔了,重新来。

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实况就是以细节层次感丰富著称的,越玩越觉得有内容,当然我说的不是2022。

FIFA我从14-18玩了这几作,玩进去了也能玩,但是很多人不喜欢他的模型质感以及动画,确实有一点偏欧美卡通的质感,至于动画是觉得FIFA节奏快,不那么强调惯性,所以有大家说的溜冰感。

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这游戏从宣布能跟手机跨平台联机开始,我就预感要废,只是没料到会这么废

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