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[其他] 对美式游戏的喜爱程度是不是会随着年龄的增长而增加?

不可否认的事实,传统的日式游戏的市场在逐渐萎缩,而美式游戏却连年创造新的销售记录。在tgfc上也出现了这种趋势,越来越多的人喜欢车枪球为代表的美式游戏,对传统的日式游戏则嗤之以鼻,最终幻想被称为装b游戏,合金装备也被认为就是一个播片游戏而已,我们似乎对偏重于讲故事的日式游戏越来越没有耐性了,这一切是不是因为我们已经老了,已经没有办法慢节奏的欣赏一个日式的纯爱故事,也没有心情去探究那些隐藏要素,而自由简单,粗暴,直接的美式游戏才能够刺激我们的感官呢?


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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-4-11 12:33 发表
其实不是年龄越来越大的问题。。而是越来越小的问题。
现在年轻人接触游戏机的人越来越多。
而大部分人都是PC转过来的,以前玩的都是CS,SC,WAR3,WOW之流。
自然对于美式游戏有爱。
在中国的话,新出现的90后玩家才不管你美式,日式,他们最爱的是可以刷装备,可以日逼的网游啊~~

当然,我的疑问不包括你所说这些新玩家,而是指我们这些随着一代代console成长起来的老玩家的心态的变化,曾几何时,美式游戏的难度设定,人设都是我难以接受的,根本没有兴趣去碰,尤其是fps,压根就感觉跟我绝缘,但是随着年龄的增长,反倒愿意强忍晕3d的痛苦去尝试了。 反倒是传统的日式游戏,根本就没有耐性坐到电视机旁慢慢的去品味了。



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引用:
原帖由 zcomic 于 2008-4-11 13:46 发表
错啦错啦,真正的广大老玩家都是从小喜欢美式风格游戏的,游戏启蒙期开始玩的就是大量美式游戏

上面已经有人说到了,就是开始游戏后上手就打的那种,当年的魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,绿色兵团不都是这样的吗? ...
说到美术风格,有人说如果wow能够做的美型一点,人设,画面风格能够更接近亚洲人的口味,在中国的成功会更加的大。当然,改了人设的wow就不是真正的wow了,所以我的意思是出现一款在游戏性上与wow相当,但是画面口味更适合亚洲人的网游,那么在中国将会取得更大的成功。一款游戏给人的第一印象是非常重要的,无论游戏性如何之高,也要去玩了才知道,但是具有亲和力的画面风格则可以让玩家产生兴趣去尝试,谁敢否认wow狰面獠牙的宣传海报又把多少mm玩家挡在了门外呢? 如果在中国出现一款ff11画面风格和wow超高游戏性相结合的网游,那么会不会出现在占据core users的前提下, 又吸引了大量light users的成功局面呢?


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