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你们看不起的原神,其实是未来游戏的一种走向

未来个屁
原神这个热度说明了两点:
任天堂这个塞尔达火锅底料确实不错,在这个上面加入其他流行元素也一样好吃,受众面甚至更广。
3D纸片人美术风格在日厂技术无能,美厂政治正确的今天多么难得,简直是一股清流

其他剩下的就只有带着恶臭的国产手游的氪金框架了,所有的成长资源,人物强度,技能数值,build多样性,甚至人物色情度全是策划手里的氪金筹码。玩家想要,拿钱来换。
以至于搞得游戏里连符合直觉的统一规则都没有的,什么元素相克都是狗屁,全是策划看情况一个补丁一个补丁的定规则。

就这还未来方向?吃屎吧


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2020-12-3 12:36 发表
问那几个游戏没有别的意思,因为原神的核心玩法就是这几个游戏拼凑起来的,如果基本都正经玩过就会发现原神从开头到后面很长一段游戏过程都是这几个游戏的缝合产物,那些探索发现攀爬飞翔的要素对一个狂吹正常通关的 ...
就是这个道理
抄袭不抄袭的不提,但就gameplay的部分来说,吃完前期狂吹那点底料以后,后期露出的馅儿完全就是国内手游卡资源卡强度那一套核心。
手游这一套基于人性弱点设计的反馈机制是有市场,但说什么代表游戏方向那可就是开倒车了。



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美工好是优点,但别忘了,再好的环境没有核心玩法就是个空荡的3D假景而已。
前期引导玩家探索世界的玩法核心还是狂吹的底,虽然一定程度上改善了狂吹的缺点,比如武器系统,宝箱系统。但各种小游戏设计得不走心也是显而易见的。

后期环境探索完以后还有啥核心玩法吗?事实就是没有。
锄大地久了都在喊无聊
副本就是简单粗暴的进去打一堆怪
战斗系统元素机制的不平衡,不是说有香菱可以不用卢老爷,问题是元素这么多我不想玩火行不行啊?策划说不行。
吹人物多技能丰富克制系统有趣,是,刷刷刷游戏后期的核心玩法之一可以是人物/队伍的build。但原神这是让人追求各种build玩法的样子吗?资源卡得你养一个主C都烦,凑一个队都难。更别提质变技能放到命座里这种设计了,种种限制下谈何build多样性?

国产手游看似机制复杂有深度,元素丰富很好玩。但事实上就是以氪金为导向设计游戏。
诸多细分繁杂的判定,规则都会变成策划手里的筹码。

这跟和创造一个有趣的世界让玩家自由发挥的传统游戏在本质上天差地别。


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引用:
原帖由 kony 于 2020-12-4 15:55 发表


我就想问了,如果我只是想看剧情和进行世界探索,一天玩不超过2小时(或者更少),不追求拥有多少角色,0氪可以吗?至少到现在为止我觉得还是可以的。。。
可以,这就是在吃荒野之息的火锅料。但剧情解锁是跟你冒险等级挂钩的,35级就会遇到主线任务断片卡等级了。
如果这种程度的剧情和狂吹探索你就能吃饱,那你白嫖也没问题。

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说的是35左右主线任务卡等级断了,又不是说不能继续升级了。

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还未来走向呐,新出的未来战士强度跟氪度不匹配,导致全球怒喷米忽悠。
NGA满版的开发票退坑贴,压都压不住,简直笑死个人。

未来?就这??

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