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[业评] 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2012-1-21 14:28 发表
欧美厂确实是善于挖掘硬件的极限机能,而不是像日厂那样靠费时费力的美工来让画面“看起来”很好。所以在低清时代日厂的这种方式还能奏效,不过一进入高清时代日厂的这种用美工来画出好画面的“手工制作”法不就立即 ...
说到美工,使命召唤的引擎是it4,也就是doom3的引擎。可以对比下这两个游戏。

本世代有几个日厂能做到?

前世代,甚至是ps2时代日厂是很牛逼,除了90后,00后外,谁没饭过几个日厂的?但是现在是2012年了,还是一谈游戏就当年可行不通


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