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[其他] 火影 653 鸣人嘴遁开始

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原帖由 于 2013-10-30 11:04 发表
其他的不说。荒木,富奸,井上 这三个绝对比尾田高
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尾田最大的缺点就是:太J8托了  很多情节就是拖戏严重  为了托而托 很多情节一笔带过就行了,非要花个好几话  到关键时刻的战斗部分又恰恰是尾田的弱项,战斗描写连火影都不如,更不要说跟荒木和福建比了


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原帖由 littlezoo 于 2013-10-30 12:52 发表


喷了。其他不说了,OP战斗部分秒火影20条街不止。。。。
荒木战斗描写除了长篇大论啰嗦一堆脑补神逻辑还有其他什么战斗描写么???
秒个P, OP战斗部分基本上是OP最大的短板了,火影虽然现在很傻比,但是之前的部分,包括和晓对战的战斗部分,还是有很多亮点的

你要说OP比火影好,我承认,不管是剧情,还是整体上来说,都是OP高出火影几条街,但是你要说OP战斗部分好,那还是算了吧

荒木和福建的战斗画面,虽然文字特别多,但是给人带来的想象空间和智商上的斗力,比OP这种 主角开始集体傻逼似的吃瘪-回忆-痛哭-爆种的一条龙模式 要好太多了,OP战斗部分描写的巅峰是 阿拉巴斯坦对沙鳄以及司法岛对路奇  其他部分的战斗 还是洗洗睡吧

[ 本帖最后由 下雨了 于 2013-10-30 13:28 编辑 ]



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原帖由 littlezoo 于 2013-10-30 13:28 发表


或许我们对于战斗部分好坏的理解和喜好不同,但是我真不觉得这种纯玩脑补逻辑的战斗到底比OP好在哪里。
写实系的战斗,我个人看过的觉得巅峰之作是龙珠,每个镜头每个画面都是那么的大师:D ,OP走的是写实系列,但是和龙珠对比,实在差的不是一点两点
写意系的战斗,那就是JOJO系列了

个人观点  OP是个很好的作品不假,但是也有很多缺点,例如我刚才说的 为了拖而拖的剧情,不过分的讲,现在的长度缩减1/3都不影响,可能还会更精炼,感觉尾田或者是漫画出版社为了保着这个摇钱树,刻意增加长度一样,现在的OP,我觉得有很多话也是和火影差不多,看个内容介绍就完了
另外一个就是战斗部分的描写了,可以说是比较差的


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原帖由 littlezoo 于 2013-10-30 13:28 发表


或许我们对于战斗部分好坏的理解和喜好不同,但是我真不觉得这种纯玩脑补逻辑的战斗到底比OP好在哪里。
荒木富奸都是脑补战斗的典范,就是情节发展到这一步,想方设法写个矛盾桥段出来战斗,打不过就扯逻辑,更 ...
OP到现在为之对上BOSS,都可以称为爆种

基本流程就是: 开始遇到BOSS---各种傻逼理由吃瘪,比如没有战斗的原因啦,这一段请参照CP9 水之都部分,路飞竟然被打到两堵墙中间,233---相关人员苦大仇深的回忆---有了作战理由,集体爆种(之前把他们打的死去活来的,轻松打飞的)

所以说OP现在剧情有些模式化,基本上都是这个流程,不信可从头看起

当然模式化的剧情在尾田相对比较好的世界观设定上面看起来还可以,但是战斗部分,简单来讲,就是我说的这个流程

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原帖由 littlezoo 于 2013-10-30 13:49 发表


拖剧情自然有人气旺骗钱的因素在里面,但是更多我觉得还是因为你在看连载,敏行快跑追连载一话一话看也会觉得拖,一口气看完的我觉得是准神作,请叫我英雄前130多话一口气看完觉得牛B得一塌糊涂,各种细节描写看 ...
不是因为看连载的原因,OP的剧情就是拖,现在越来越严重,从鱼人岛就有点变本加厉了

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原帖由 BDjoe 于 2013-10-31 10:08 发表
富奸粉必定黑OP,至少在TG动漫基本没跑。
以前我是OP的忠实粉丝,但是不知道从什么时候开始,大概是莫利亚开始吧,我就慢慢觉得OP实在的拖戏太严重了,真的是几句话的内容拖一话
相反猎人重启后看的叫一个爽,每一页都有大量的文字也不感觉有拖的感觉

OP最大的缺点: 拖戏太严重

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引用:
原帖由 大晶 于 2013-10-31 22:54 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

op战斗就看个热血,看个新奇,不可深究。
不过剧情拖我真没觉得,不过每话的信息量都很大,看的时候经常感觉没什么推进就结束了,很不过瘾,造成拖戏的感觉。
如 ...
用大量旁白的话要看水平了,用好了就很神,猎人和JOJO是标杆,用不好了...那就彻底SB了

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