» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] Rage真的活用PS3機能了嗎?(更新: PS3版也将达到60FPS!?)

Carmack巔峰時期是在3D圖像發展剛起步的時代
被稱為3D之父 已經是遠古 恐龍時代的事情了

因此Carmack的編程思維還停留在直敘式思維這點沒什麼意外
從他口中說"360的3核心切割工作量比較容易"
就看的出來 Carmack還不懂得怎麼去活用CELL性能
360硬體架構的確也提供比較方便的方法開發遊戲 例如繪圖緩存之類的

因此
1.Rage PS3版只有20~30fps 這會是最終版本嗎 Carmack不打算花時間去優化嗎?
2.就目前宣傳視頻看起來 Rage還沒有什麼讓人驚艷之處
3.Carmack的遊戲原本就是PC起家的 架構類似360 因此摸不清PS3真實性能 預料中事
4.可以肯定的是 最佳版本是PC版 PS3獨占遊戲仍然打掛不少360遊戲(例如 KZ2勝HALO3 祕境勝戰爭機器)

更新: PS3版也将达到60FPS!?
引用:
Update: Edge has posted further details from its article saying that Carmack is confident that the PS3 version will match that of all other supported platforms: "Everything is designed as a 60 hertz game. We expect this to be 60 hertz on every supported platform.

"The work remaining is getting it locked so there's never a dropped frame or a tear, but we're confident that we're going to get that."
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=220530

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-3 09:59 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 cfqxd 于 2009-7-31 13:52 发表
ROP性能不足是正常的,才八个ROP单元,但是反锯齿能力不足大不了少开或不开么,干嘛非开那么高,卡到才20多帧
ROP很早以前就不是性能瓶颈
现在的游戏普遍也不是受限在这一点
而且是最容易硬件化的单元

八个ROP 理论上足够撑起1080P/60FPS的画质了
附带一提360也同样只有8个ROP
所以效能瓶颈一定在於其他地方


carmack说是ROP是主要瓶颈
那机乎证实 他采用的是较古老技术的绘图流程
外加没有有效活用PS3 shader性能

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-7-31 15:31 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-31 16:40 发表
微笑大湿不是前几天才刚刚捧过rage,说秒杀360版本是板上的钉钉,怎么一下又改口了..这种人格分裂的人....活着还真是一件痛苦的事啊!!
我想是你有被害妄想症吧
前几天捧过Rage?

是你见鬼了吧~平常夜路走多了?


TOP

引用:
原帖由 cangying 于 2009-7-31 17:27 发表
最新一期的《Edge》杂志透露,id最新力作《Rage》的Xbox 360版可像PC版那样跑出60帧/秒的水准,而PS3版仍在20-30帧之间挣扎。

id传奇人物约翰·卡马克谈到了这一点:
“PS3因执行效能问题(在开发进度上)稍稍有 ...
你少翻译一段
"
It's not mentioned whether the PS3 framerate will be addressed by the game's eventual release.
"

尚未提到PS3版成品就是这样的framerate

其实你去动点脑去思考
游戏开发机一定都是在PC开发完成後转移到360/PS3
看看结果如何
PC 360相容性高 常常不偏不倚接近预期效果(接近再PC上将特效调整微LOW)
由於架构接近的优势因此很多游戏都率先有PC/360版
PS3 PC常存在因为硬体结构差异悬殊冲突性
在PC上最佳可行方法
在PS3上未必行的通

导致常常有几种结果
1.厂商如果愿意花时间去优化--->PS3版就会出现不输36o版的结果
差异只有宇志波一族才看的出来

2.厂商如果便宜行事 敷衍了事--->PS3版就会遭到劣化

3.如果一开始就以PS3为主导平台开发游戏--->PS3版就会被强化
画面效果胜过360版

另外不可否认 360版ROP效能快一点
根据所谓恐龙时代3D之父的说词 只快一点点
那应该不至於会造成差距达30fps的差异

[ 本帖最后由 亂數決定 于 2009-8-1 02:03 编辑 ]

TOP

开发人员回应 RAGE 在所有平台都会有很棒的体验

http://twitter.com/RAGEgame

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博