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[新闻] 《火焰之纹章——觉醒》视频

掌机几作倒不是渣,就是没特技,系统说好听点叫延续经典兼顾平衡,说不好听点叫不思进取。

DS一作分两作移植,算的上不厚道了,何况是周年庆就交这么个作品。但是最高难度非常耐玩,这也是系统简化的好处,平衡性更高。

系谱耐玩度和系统是极其经典的,不是不可复制,可能IS不愿意走加贺的老路。况且系谱在霓虹并不如纹迷受欢迎。

现在的作品感觉基本延续776套路

掌机作品达到晓女的高度我就烧高香了

副科下系谱/776也烧香

任天堂一大半是FE


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DS北欧是不错的,不过SLG的成分远没有实时战斗精彩,感觉就是把北欧硬揉成SLG了,不过绝对耐玩。

系谱其实说不上另类,我觉得是系统有想法,每个人有每个人的武器和金钱,不许自由更换,看上去是自由度低,其实却更有投入感,每一把武器都要根据职业特技和个人特技合理分配。

重要的是结婚后可以互换金钱,小两口的设定很超前。

最最NB的是后代的设定、子女在特技继承上,非常有说法,甚至于神器的继承和使用都不是随便配对就行的。为了得到最强的后代人物,前半部就必须合理规划,可以按剧情,可以按职业特性等。流星剑+月光厉害,还是流星剑+必杀/太阳厉害,这都是实验过好几次的事情。

剧情强大的一塌糊涂,没有一款FE作品有系谱这样值得津津乐道,拉格西斯的归属问题,菲恩的爱恨情仇,亲代的集体死亡,雷神的设定,雷文的穿越两代,艾拉的强悍和她的爱,拉可秀的无敌……太多太多剧情设定。更强大的是776的人物和剧情延续,使这款作品史诗感异常饱满。即使WII上两作剧情同样强悍,跟系谱却还是无法相提并论。

系谱的地图庞大,相比776有时候会有些不够精致,浪费时间。但是整体的壮烈感是很强烈的,感觉就是一场硕大的战役,各章地图可以拼接为一个完整的世界,而不是室内零碎的遭遇战。感觉就是荡气回肠。

系谱的特技、人物好感度等都是FE系列开辟性的,现在去重温,他的高度还是那样无可复制。最期待的就是系谱重制了,最好加上当年各种原因没完成的最后几章。不过系谱是属于加贺的,这辈子也许看不到了。



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老实说我还是很FAN加贺的,因为他创造的FE神韵,后面的FE一直在模仿,从来没超越。当然只是一家之言,在我心中系谱最高,776次之,然后是晓女,GBA上的FE因为没有个人特技,导致人物同质化明显,招收的人物倒是非常多,除了脸不一样,差别太不明显。这回特技的回归让我很兴奋。


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