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» 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?
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[SONY]
机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?
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发表于 2014-4-14 12:07
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3ds的ux就是因为出场作品太00后,一个不认识,没有阿姆罗卡缪朱德西罗多蒙东方不败,就完全不像玩。
还是FE好。
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发表于 2014-4-14 12:17
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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @真忘私绵 于 2014-4-14 12:15 发表
不喜欢小队系统。。。。
这次小队像极了3ds火纹的组队系统
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发表于 2014-4-14 15:08
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最恶心的是地图下的手感,看看人FE,顺滑如苹果5.
srwz3左摇杆地图恶心死了,十字键手感也欠佳,各种快捷键都不是很顺溜,动画一直按圈手疼。
关键2d地图跟GBA时代有什么区别?
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发表于 2014-4-17 10:57
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机战其实打到十来关感觉就来了,初期挺没劲的。
没看过原作不知道怎么投入,一般也就认识一半的作品,不认识的很难投入热情。比如3DS上那作,只看过一个seed,妈蛋其他一个不认识,再好玩也不买。
基本上也就看过SEED之前的高达系列、超时空要塞、鲁鲁修、凌波丽什么的,超级系六神合体看过不过那也太久远了。魔神和盖塔因为一路玩过无数遍也有了感情。
那些高人气OO高达、uc独角兽、宗介什么的全不认识。
以前为了玩机战,把高达系列都看了一遍,上学时候时间多也有兴趣。现在实在没精力去看独角兽了,也不确定好不好看。
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