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讨论下系统最牛逼最耐玩最具深度的RPG
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发表于 2012-10-18 12:43
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posted by wap, platform: Galaxy S II DUO
个人最喜欢gameArts的格兰迪亚2,系统简约而不简单。合理操作可以阻止敌人的一切行动,非常非常耐玩。后来格3又没这么好玩了,据说1才是神作,可那画面我忍受不了。gamearts现在是不是团灭了?没消息了。
还有就是triace的女神侧身像,剧情神不谈,系统太耐操了,神系统啊。后来女神2也没那么好玩了。
FFTA,不算rpg了,系统也非常耐玩啊,也只有松野设计得出来,各种技能,偷盗,然后续作也退步了。
感觉日式的黄金年代,总有这些牛逼的让人沉迷从而深陷崇拜的系统,严谨惊艳深度有趣。反观当代日式美式,就是枪换种玩法,系统再没有惊艳了。
作为系统控,fe,mh都算系统牛逼无法抄越的,当然不算传统rpg。
本帖最后由 eastwoodwest 于 2012-10-18 12:45 通过手机版编辑
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发表于 2012-10-18 16:18
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求问星海4可玩吗?看画面直接缩了
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发表于 2012-10-22 11:01
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口袋当年玩金银时候,是不是没有努力值种族值一说?那也玩的挺愉快的。
后来知道了太多数值差异,还有配招,感觉好复杂啊,作为随便玩玩的,觉得太复杂了。
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