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[业评]
关于capcom和Nintendo的纠伴
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发表于 2012-4-9 15:02
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搬运自国内某专辑仅供参考
部分原文:
由于同为关西厂商且数十年亲密合作的缘故,任天堂一直对Capcom眷顾有佳。据说Capcom在2003年因为爆炒房地产失败后出现巨额亏损,山内溥以私人名义向辻本家族提出了资金援助,甚至还婉拒了辻本宪三以部分股权抵押的提议。从种种现实足以证明,辻本父子三人对于任天堂表现出毫不掩饰的好感因此当年的及时援手之说具有相当可信度。
辻本春弘继任社长以后,排挤了原先亲索尼的开发本部长稻船敬二,积极强化与任天堂的合作关系。为了弥补“《怪物猎人 携带版》系列”在PSP大卖的“无心之失”,辻本春弘毅然拍板将稻船敬二主导时期确定于PS3平台发售的《怪物猎人3》移籍至Wii,3DS《怪物猎人》的计划很可能在当初Capcom和任天堂就Wii版《怪物猎人》达成密约时便已确立,以《怪物猎人3 G》的完成度可以推测,该软件的开发周期至少超过一年半。
辻本春弘于2010年新春在《FAMI通》上发表了一席耐人寻味的谈话:“今后Capcom在为游戏选择开发平台时将更多考虑硬件的适应性,而不会再一味以装机量多少来取舍······”当时许多人将之理解为反省把过多开发资源投入了NDS平台,现在看来其言外之意恰恰相反,正暗示了携带版《怪物猎人》未来转换平台的可能性。
撇开个人感情的因素,实力也是Capcom在任天堂和索尼两强间始终有所偏倚的关键,任天堂是全球最有实力的软件开发商,最辉煌时曾独占TV游戏市场近三分之一的份额。NDS普及初期的巨大成功完全是凭借一己之力抗衡全体第三方厂商,任天堂对于TV游戏产业的执着和掌控力给辻本父子留下了深刻印象。权衡两方的综合实力,Capcom深信任天堂一方的赢面极大,更重要的是该社急需要借助任天堂强大的市场运作能力进一步拓展海外市场,例如Wii版《怪物猎人3》借助任天堂的广告平台便在欧美取得预期的成功。另外为了保持技术力的领先,通过鼎力支持3DS也能第一时间获得Wiiu的核心技术支援,以期在次时代家用主机竞争来临之前成功卡位。
http://bbs.tgbus.com/thread-3466238-1-1.html
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发表于 2012-4-9 15:08
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被你们说得我都怕PSV就这么死了,得赶紧去A9洗涤下心灵,万一手贱给卖了就不好了
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