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[求助] 【任天堂你不能死】谈谈任天堂,纯软件商化的利与弊

这个时代,风水轮回转,该死的死,老不死的不可能老不死。
几年前你无法想象NOKIA日薄西山、俺的猴半壁江山,
几年后你也无发预料NINTENDO硬件彻底被世界淘汰。
这是一个技术的时代,不是说你百年老厂就能叱咤风云永远不死,
新生的事物伴随着新生的托拉斯,跟不上时代不是错,任何事物都有被淘汰的可能。
我不是诅咒任天堂,也许SONY比他死的更快,而且SONY游戏死了就一了百了了,任天堂却不会。

看看软件化后的SEGA,看看SE唯大作是图妇科不止的嘴脸,看看日本软件商半死不活的状态,看看那一个个埋葬了的昔日名作,我们来聊聊任天堂纯软件化后的利于弊。

我觉得只有百弊而无一利
1)现在任天堂主机玩不到的游戏,我可以买一个PS360回来体验,谁也不缺那点钱
2)硬件厂商为了扩大硬件装载量,会花大力气开发超大作,比如ZELDA天空剑,纯软件商不会管硬件死活
3)硬件厂商为了扩大装机量,会开发死忠小作品,比如火焰纹章,我敢说软件化后的NINTENDO,手上千万、百万级别的软件一大把,绝对没有必要没有精力去开发30W左右的作品。
4)硬件厂商能吃透硬件,开发出毒到的作品,比如ZELDA时之笛的3D表现
5)硬件厂商会为了装机量贿赂软件商,或者资助软件商开发原本不会开发的作品
6)SEGA前车之鉴,SEGA精神原本是比任天堂更NB热血的存在,纯软件商没有灵魂,因为灵魂需要附属物:硬件。
7)软件商利益至上,号称只开发百万作品,副科至死是最保险的途径,我们会失去70%的所爱,并且吃任天堂冷饭到吐。
8)SEGA后,任天堂算是唯一有软件开发能力的硬件商,算是游戏业的活化石,他如果倒了,战区就不好玩了
9)只有任天堂愿意往触摸、体感、血压控制、踏板控制、真3D等开发路线上使劲,按照SD高达开发路线的话,最终是指向脑后插管的!!!反观MS SONY,只知道堆砌硬件,跟俺的猴无类,他们能把白色恶魔开发到100级,却不能进化成海牛高达,不能用精神力,不能放浮游炮……人类的进化需要任天堂

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2011-9-21 16:33 编辑 ]


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引用:
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-9-21 16:25 发表

很有道理?
感情动视、EA、Epic、Rockstar等大厂都是吃饱了撑着,没自己的主机还搞什么超大作
感情第三方业都是吃饱了撑着,没自己的主机还去开发limbo、花这样的精致小作品
感情目前很多第三方出新 ...
我只是说如果任天堂沦落为软件商的利与弊,单单就推测任天堂,结果会是这样。任天堂不就是日本厂商吗,自然有日本厂商的通病。
并不是说软件商没有NB的,也不是说没有软件商去开发小作品,不过如果他们有任天堂手上那么多资源,自然不会去开发小作品。
我想任天堂沦为软件商,一定不会花3-4年去开发zelda,因为这个游戏卖不了太多,只是形象招牌,远远不如马车、新马、口袋多。

你们就说说有什么好处吧,我觉得唯一的好处是可以玩到更好画面的口袋?更多的高清作品。

[ 本帖最后由 eastwoodwest 于 2011-9-21 16:53 编辑 ]



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暴雪如果只开发单机游戏,早饿死了。
当然日本人做线上游戏完全不行,特别是跟暴雪比。
我很喜欢暗黑2,搜索暗黑整体销量好像是1750W左右,口袋整体销量都上1亿了,比较的话优势不明显。
我想如果暗黑3还是单机,就这10年左右的开发周期,能养活谁?


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有暴雪传吗,那么多人写任天堂传,这文体格式套着写暴雪不知道会不会有文化差异:

19xx年的冬天,一个年轻人和他的室友决定开一家游戏公司……巴拉巴拉…巴拉巴拉…白色的风衣染上了不该有的颜色,他的风衣口袋里,是准备到哈弗演讲的讲稿:【开发周期的罪与罚】,但是他永远没有机会再次慷慨激昂了。……巴拉巴拉…巴拉巴拉………终于迎来暗黑三的问世,装备现金交易的理念,再一次撼动了业界和玩家……巴拉巴拉…巴拉巴拉…

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"就说暴雪吧,目前还没看到哪个硬件商能在游戏开发技术上和它一较高下,包括任天堂。"

我觉得扣祭扫是因为语句有些语病,而不是责难表达的意思。
把硬件商改成软件商比较通顺
不然暴雪只是跟微软、sony比了,包括任天堂。

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