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» 在某坛看到关于3DS破解的讨论
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在某坛看到关于3DS破解的讨论
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发表于 2011-7-13 09:40
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作者:JinWoo Choi(欢迎转载,但是请注明作者)
http://longzugame.5d6d.com/thread-9522-1-1.html
注意:本文仅仅是初步讨论,实际还是那些破解人员做的事。
前一段时间,有3款3DS游戏的ROM已被DUMP(提取成文件)。ROM被Dump后,大家就更加关注3DS的破解了。在这里我想大家初步分析一下以后可能发生的破解情况。
如果你是个快速阅读着,请走“快速通道”,反之请走“完整通道”
完整通道:
首先我想从任天堂的游戏运行方式(卡带)说起,粗略分类的话有四种。
以下名字都是个人取名,非专业说法
1、“BIOS固定制”:开机后BIOS会自动加载卡带信息,直接进入游戏。采用这种模式的主机有:GB/GBC/GBA。这种模式一旦被破解,如果是盗版卡,就没有任何补救措施,如果是烧录卡,可以在游戏中加入反烧录补丁,但采用“BIOS固定制”的主机处于上世纪90年代至本世纪初,在那时闪存的不发达导致烧录卡的价格高,从而限制了烧录卡的发展,所以这些主机的游戏都没有反烧录补丁。
2、不可升级的系统+游戏引导:开机后先进入系统,这个游戏机系统是固定不变的,需要加载游戏时则由游戏机固件引导,进入游戏卡带模式,一旦引导成功,主机系统便与游戏没有任何关联。采用这种模式的主机有:NDS/NDSL。其实这种运行方式和上面那种在破解方面有着同样的弱点。到了NDS时代因为闪存的发展导致烧录卡盛行(再加上NDS ROM偏小),所以中后期NDS游戏中普遍有反烧录的措施.
到了DSi时代,老任开始向索尼学习:
3、可升级的系统+游戏引导:开机后先进入系统,这个游戏机系统是可以改变的(系统升级),需要加载游戏时则由游戏机固件引导,进入游戏卡带模式,一旦引导成功,主机系统便与游戏没有任何关联。采用这种模式的主机有:NDSi/NDSi LL。即便是通过游戏机系统就能封杀烧录卡。但因为NDS游戏本身结构的不可改变性,烧录卡可以模拟许多正版NDS Rom骗过主机检测,而且一旦引导成功,主机系统便与游戏没有任何关联。也就是说:主机不能再检测设备的合法性。
4、游戏内容与系统的结合:
开机后先进入系统,这个游戏机系统是可以改变的(系统升级),需要加载游戏时则由游戏机系统引导,在系统下运行游戏。采用这种模式的主机有:3DS。这其实就是3DS的Home键能达到返回系统且暂存游戏的功能实现的原因。但笔者认为,这会让烧录卡破解3DS变得异常困难,原因是系统有权干预游戏。(其实大家可以从3DS 2.0.0系统中,山脊赛车无法运行事件中充分地体会到这一事实)而烧录卡却不能更改系统。大家都知道,烧录卡其实是用一个模拟ROM来骗过主机检测,然后运行其他ROM。但在3DS上,系统完全有能力,检测烧录卡启动时用的ROM(3DS的回忆记账本都知道的吧)和当前运行游戏title的
一致性。同理StreetPass和SpotPass(瞬缘联机以及互联网静默通信)也将无法使用。3DS系统也将有能力检查烧录卡启动时用的ROM和StreetPass/SpotPass注册的ROM的一致性。
一旦不一致系统将进行封杀。
可能我说了半天也没理解,那么我用一个比喻吧:
快速通道:
假设你是个XX团伙的老大(玩家),你有个通缉犯下属(烧录卡),你想让他偷渡过关(想让烧录卡成功在主机上运行),但是要通过关卡(通过主机系统)。
那么DSi(不含)之前的主机只要进行适当伪装便可偷渡成功(用正版ROM进行伪装),成功后显现偷渡者本性(烧录卡的界面)。DSi则有能力更新关口的检查人员(进行系统更新),但还是由你决定是否更新。一旦伪装成功,便可显现本性。而3DS则是会自己更新关口的检查人员(自动进行系统更新),而且即便是偷渡成功,关口会持续跟踪过关人员的状态(检验引导ROM与游戏Rom的一致性),以防显现本性。
看样子老任是充分地在3DS上进行着封杀烧录卡的行动。所以笔者在这里认为3DS要破解,软刷是必须的。(不管是纯软刷还是软刷+烧录)或许3DS 开始会走NDS的老路:刷机+烧录卡(至于引导卡+烧录卡的模式,笔者认为是不可能的了)。到后期会和Wii一样,走全软刷道路。但是软刷会面临变砖(顾名思义,就是变成砖头无法使用)的危险。
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发表于 2011-7-13 13:50
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恩,日版到美版的价格就好了,不破解可以,把跨区解决了就好
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