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[其他] 美末2的一些个人通关感受,有剧透

PS3的1我错过了,盘至今未拆封,直到2发售了拾起PS4的烩面,通了一遍,接着从朋友处借来2,用了一周的晚上时间通了。

一代是从正常秩序的人类世界到废土世界的过度,编剧讲的是一个关于亲情的美好童话;二代是经过了几年废土世界后,人类社会的秩序已经土崩瓦解,人性在往兽性退化,编剧想探讨一个人性的多面性和转变的现实问题。

画面继承了1并强化了,但是仍旧很暗,暗的玩久了眼睛就很累;孢子的环境加上恶心的怪,有那么两天玩的想吐,我还是最简单的难度玩的。操作和1基本一样,设置了自动拾取和L3提示后,会简单很多。

主要想说说剧情,玩之前就知道高尔夫和最后的结局。先说高尔夫,如果按照人冲动或者发怒的状态延续,比较合理的是一开始就把乔尔打的奄奄一息了,放过了艾莉,艾莉醒来发现乔尔已经死了。现在的剧情先把乔尔打了个半死,然后巴拉巴拉说了一通,再打死乔,却又放过了艾莉,感觉有些突兀。
最后结局,我觉得没什么问题,艾莉在农场被枪神再次拉起了仇恨,去复仇前其实已经有些犹豫了,把艾比放下来看到她照顾刀疤仔的样子,势必联想起乔尔照顾自己,一方面会因为艾比杀了乔尔愤怒,一方面会重新审视她的杀父仇人,最后选择放弃也说得通。
一路上最有意思的就是看三方势力留下的纸条便签,不管是被玩家杀死的,还是冲突中挂了的,还是变成僵尸的,都是活生生的人,每一个人都有自己连带关系的圈子。在废土世界里生存,第一是想活下去,第二是非观念越来越淡薄,三方势力的形成 ,都是为了抱团取暖。高光打在艾莉艾比身上,其他同伴们作为配角,2类似于群像剧,想描绘各种情形下的人性,是转变还是延续,有果必有因,而不是二分法看待每一个人。


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玩之前就有朋友跟我说,别人都说是屎了,你非要去尝,还好我知道说这话的是没玩过的,故并未影响我连续一周每个晚上沉迷的乐趣。
不强求每个人都一定要去玩,但至少这游戏真不适合看通关视频,特别是倍速的看,很多细节需要在游戏过程中慢慢体会。



本帖最近评分记录

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谁都随时可能被虐杀:用来烘托废物世界里,谁都只是一粒草芥
艾莉艾比乔尔以外的人:狄娜、杰西、雅拉和列夫,大桥枪神


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引用:
原帖由 kmp1987 于 2020-7-17 13:53 发表
Posted by Samsung SM-A9080
艾比杀了乔尔没理由放了艾莉,自己就是复仇,还留个火种继续让他复仇,作为帮派势力的大将,做法有点欠考虑
为了剧情,只能放过艾莉
但是编剧目前的设置有点问题

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暗号你这么大怨气,是怎么坚持玩下去的啊

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青菜萝卜各有所爱
玩不下去就不要勉强自己了

至少我觉得这游戏的能量密度、两条线不同角度推进剧情,是里程碑式的创举,在我而言,比起那些需要对着影评来审察的神片,比如穆赫兰道之类的,更能接受。

只操作艾莉,或者只操作艾比,不会有现在这样的深度。迎合大众还是小众实验,顽皮狗自己做的决定,卖的好还是差,结果由他们自己承担。比起神海系列到美末1,都像是好莱坞大片,美末2做成小众文艺片。

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游戏厂商愿意去尝试不同的表现方式,对玩家来说不是好事么
神海1、2、3这么玩下来,我都觉得很腻歪
战神1、2、3、4最后PS4来个大变革,虽然我不喜欢,但是喜欢的大有人在

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真心话,暗号别讨论这个游戏了,别给自己找不痛快

熊猫说的有什么问题?一惊一乍的,都是成年人,还不明白,自己不一定都是对的

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我倒没注意用的木杆还是铁杆,木杆正中的话,一下就挂了吧

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posted by wap, platform: iPhone
我是被剧透了玩的,不说恍然大悟,至少不觉得突兀

还是回到我想说的,这游戏就是说,每个人的果都是有因造成的

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