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M1杀疯了!DOTA2 Rosetta 110FPS

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原帖由 @taxidriver  于 2020-11-18 10:17 发表
编译主要还是吃CPU运算性能,IO这块很少成为瓶颈,一般而言
这你就有所不知了,Unreal Engine 这种级别的,I/O是很大的瓶颈,没SSD根本没法玩,24核CPU都没用


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ffcactus  于 2020-11-21 20:13 发表
开机首次编译也许废点IO,但后续基本都是读page buffer,就几乎成了只耗CPU了。
你编译过大型项目就不会这么说了



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