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[其他] 对马岛终究还是罐头味太重

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原帖由 @borrow3  于 2020-8-11 03:22 发表
喷了,拿这游戏和黑魂比,根本就不是一个类型的,好么?根本就没喷到点子上。

既然你喜欢黑魂,就应该玩血源诅咒,盐与避难所,渎神,死亡细胞这些才对。
这几个里面敌人种类很多,攻击方式多种多样,玩这些岂不舒畅?

说回到对马游戏本身,楼主说一堆护符没啥用,这一看就是草草玩一遍了事的
各种护符搭配的战法估计你都没听说过
没有仔细研究,护符搭配无非就是战鬼威吓流,烟雾弹暗杀流,剑圣道具流,还有弓箭流这几种?这些其实我都试过一下,对战斗影响真心不大…我就用水神+幸运暴击从第一章平砍到最后。
平心而论,护符其实挺废的,切换架势破防+弹返就够了,人多就用炸弹打AOE。即使是武士对决这样的boss战,也没啥花样,打到后期也略显重复。
我没看网上的攻略,如有好玩的搭配还望指教。


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这游戏虽然是我今年以来玩过的最满意的游戏,但吹捧太高不合适。优点虽多,短板却也不少,期待下一作能有长足进步

本帖最后由 金神兵 于 2020-8-14 20:27 通过手机版编辑



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说到boss,这游戏所有的蒙古大将都是一个模组,所有浪人剑客也一样,包括小次郎,差异性连那几个打酱油的女武神都不如。


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