天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2016-10-16 01:30 发表 你们还真是超淡定呢,我试玩的时候都被震撼的不行了,这绝对是革命啊,从2D到3D后这么多年第一次出现这样的革命,以前随口说说的脑后插管居然那么快就出现了雏形,而且效果如此逼真,轻而易举的欺骗了大脑。当时我摘下眼镜时都感到一丝后怕——这还只是第一代产品而已,10年后的VR产品会是什么样子?作为从FC一路过来的人,看着游戏从2D点阵进化到3D多边形再到VR的虚拟实境真是感慨万千。
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原帖由 @yuong32 于 2016-10-16 09:20 发表 技术这东西未来是什么样子你是说不清的,脑后插管也可能变成电极刺激或其他什么玩意儿或一直出现不了,但理念上都是虚拟现实。你现在随便去问个玩过VR的他是什么感受(晕眩除外),他都会说“沉浸感、进入了另一个世界”之类的,这不就是脑后插管的虚拟现实以假乱真么。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-16 10:05 发表 可就是这种你口中的“单纯的不完整有缺陷的视觉体验”已经成功欺骗了大脑,产生了非常强烈的虚拟现实感受,这在之前都是前无古人的。而且革命性是相对于3D而言的,就好像3D相对于2D是革命性的。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-16 10:24 发表 能让你产生虚拟现实的沉浸感还不算成功欺骗大脑么?饭总要一口口吃,事物发展都是循序渐进的,在目前这样的技术背景下第一代产品达到这个效果个人认为已经很成功了,你不会真以为可以一步到位实现脑后插管吧,按你这逻辑PS1代3D效果如此简陋就不是革命性了?而且你对我的话理解也有偏差,我说的是“虚拟现实的革命性一步”,不是“革命性虚拟现实”。
原帖由 @首斩破沙罗 于 2016-10-16 10:31 发表 PS1的革命性和光碟有个P的关系啊,PS1之前光碟游戏机都不止一台了