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[新闻] 神谷英树:日本开发者应该因"JRPG"一词而自豪

神谷英树接受VGC采访时表示,他认为日本开发者应该为“JRPG”这个词感到自豪,而不要把它当成歧视性称呼。

今年早些时候,《最终幻想16》制作人吉田直树曾谈到,他不喜欢“JRPG”这个词,他认为在过去,这是一个带有负面含义的歧视性术语,有嘲弄的意味在里面。

而《猎天使魔女》制作人神谷英树则不这样认为,在他看来,RPG子流派的差异化是很正常的事。

“所以当谈到‘JRPG’这个术语时,这与此有关——这些是RPG游戏,从某种意义上说,只有日本创作者才能用他们独特的敏感性来创造这些体验。”

“我认为这是一件值得庆祝的事情,有人应该致力于创造一款‘JRPG之王’游戏来表达这一点。作为日本游戏开发者,我们对这个词感到非常自豪。”

VGC问神谷英树,如果人们开始用“J-Action”这个术语来描述像Bayonetta这样的游戏,他会不会感到被冒犯。

“恰恰相反,如果你使用那个术语,我会感到非常自豪,”他回答说。“它比广泛的动作类游戏更具针对性,并突出了只有日本开发人员才能制作的独特元素。所以是的,如果你想这样做,那就去做吧,我们会感到骄傲胜过一切。”


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ff14混的蛮好的,也算转型成功的例子了



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