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[新闻] steam的<<隻狼>>你們都預購了嗎?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 11:25 发表

鬼泣5的雷点主要是关卡流程似乎没有吸取DMC的教训,还是有无意义的跑路
另外就是关卡还是角色限定,不能完全自由选3个人物
但是战斗系统本身没看出什么问题,反正到最后都是玩血宫,不过这要4月更新了
给我感觉不太好的主要集中在之前的但丁关卡演示,但丁的人物比例动作设计和速率都让人觉得不舒服,总的来说就是觉得战斗节奏怪,不舒服,还有就是目前演示的boss战给人感觉也不太好,但丁关演示的那个boss就是个典型,华丽有了,但是气势严重不足,而且攻击方式和节奏也让人感觉白开水。相比之下尼禄感觉就好很多。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 12:52 编辑 ]


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 12:53 发表

boss战是卡普空act的强项,鬼泣的boss战更是经典,这点我觉得完全不用担心。等发售后再看,反正马上就要来了。
别,四代boss战做的都些啥玩意那么快就忘记了?



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-2-7 12:52 发表

我不是说了么,鬼泣4初见打大舅子之前我一次没死过,DMC初见打魔帝和维吉尔就擦破点皮,都是一周目能选的最高难度
而我这个水平现在打鬼泣1的DMD难度BOSS还非常费事,当年初见NORMAL难度打魔帝更是被虐的很惨
这 ...
你要说难度尼禄初见那个肯定最简单啊,但是给人感觉也不像但丁关卡那个感觉不舒服。鬼泣5目前为止但丁关卡演示反正挺失败的,也不止我一个人觉得演示内容看着有问题

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 13:01 编辑 ]


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:07 发表

因为人型boss需要太多的技术含量

体积大演示起来观感震撼,打的也爽。


看看隔壁战神就说过一个boss需要30个人一年半的时间,只能塞塞水货了。
喷了,宫崎英高看完哭了。。。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:14 发表

喷啥,魂系列的水货还不够多?
战神4除了女武神王都是水货,一个要nm30人做一年?

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:25 发表

阁下标准太高,实在没法讨论下去。

30人一年半,别的act最多也只是中型游戏,应该不要那么夸张的成本。
我看人力都花在qte表现特写部分,否则就战神4这boss战实在想象不出30人要做一年半,你说魂系列水货多,那战神那票boss对比黑魂真的除了女武神王都是水货了,初见光之国的黑暗将军也有点意思,不过后面变杂兵了。

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-2-7 13:45 发表

不想多说什么,战神是年度游戏,就摆在那里,你非要说什么除女武神王外都是水货我还能说什么?

魂系列里就算是boss战最好的血源,水货也是一大把,更不要说其他几作了,我都不知道寡妇村的老太婆跟结晶老者霸王 ...
年度游戏和boss战水不水有一毛钱关系,巫师3年度游戏有人夸他boss站牛逼么?

黑魂3起码没人敢说无名,薪王,修女,黑龙,盖亚水的,你要说魂系列boss设计上有雷同倒是没毛病。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2019-2-7 14:04 编辑 ]

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