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主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

pc架构,以后每代都兼容


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posted by wap, platform: Galaxy S5
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原帖由 @yuong32  于 2016-9-14 12:48 发表
硬件什么的其实并不是两者间区别的核心,说白了以前主机效能比PC高,只不过现在这种优化优势缩减了很多而已,但跨平台还是主机卖的多,究其根本原因是主机商的业界领头羊定位,就是说电子游戏的历史车轮就是主机商在推动,不管任天堂、索尼,哪怕资历最浅的微软,都在不断推动电子游戏的进化,每一代主机都提出新的理念新的玩法新的外设,而PC上始终缺乏一个这样的领头羊,steam目前还只是批发商而已,自己不做游戏也不推出新理念的外设。打个比方就像两家画廊,一家的老板自己就是个知名画家,对绘画艺术有自己的见解;另一个只是个收购画作的批发商,只是拿绘画当做一门生意而已。所以很多人愿意跟着主机慢慢走,是因为他们认可主机商这种游戏开拓者的身份。
喷了,阀门游戏质量秒微软索尼五条马路,只不过steam太赚钱,现在不做游戏了



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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yuong32  于 2016-9-14 12:58 发表
你没看懂我说的是什么,阀门推出过什么革命性的游戏理念么,推出过什么革命性的外设玩法么,什么叫“游戏历史的推动者”你再去琢磨琢磨
喷了,半条命,传送门哪个不是革命性游戏?steam更是革命性平台。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2016-9-14 13:06 发表

比游戏的革命性你能比得过任天堂么,人家那才叫“革命性”,半条命、传送门只能定位于优秀的“现象级”游戏。至于steam由于其性质只是一个卖场,它对游戏本身的进化没有直接作用,说白了steam肯定不是第一个网络卖 ...
按照你这说法,微软索尼有啥“革命性”游戏?steam盘活了pc游戏市场,到你这只是个卖场。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 14:10 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
业界不关心你能不能在nx上玩n64的游戏
不太懂杠神的逻辑,ps5可以玩ps4是向下兼容吧,和向上兼容有啥关系?

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posted by wap, platform: Galaxy S5
引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-9-14 21:25 发表
没啥关系,你看懂就知道
你为啥回觉得没人在乎向下兼容?特别有steam和appstore这种成功的例子在前

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2016-9-14 21:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-9-14 21:32 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
大概因为游戏主机可以不向下兼容,而你说的两个平台本来就是硬件无关化的,也无所谓兼容了吧
我看这是你一厢情愿吧,你问问有多少人不在乎他们购买过的游戏可以想玩就拿出来玩的,以前不具备条件,现在有那么好的两个例子,是人肯定都希望自己买过的游戏可以想玩就玩。

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