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[其他] 暴雪是从什么时候开始这么反玩家的

就是魔兽世界时期开始的啊,亲爱的玩家,我是你爹。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 03:44 编辑 ]


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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 10:32 发表

其实我倒认为螃蟹是个不错的设计师,我认为他大灾变的设计方向是对的。大灾变中后期都是比较便当的。挺适合年龄大和上班的玩家。毕竟人岁数大了,有工作和家庭了,不可能那么肝。便当一点,让大家在游戏里有成就感 ...
暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2018-12-26 17:00 发表

问题是暴垃圾并不是这么想的。暴垃圾更在乎核心玩家的意见。主要是核心玩家声音大。虽然他们的声音和大多数玩家想要的是相反的,但是没办法,普通玩家大都不发声。
wow的设计早就应该便当化了
便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。


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