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[其他] 关于aa的一些疑问

msaa,txaa,smaa,fxaa目前市面上主要这四个吧。

疑问一:这四种里面txaa是不是最好的?msaa效果最好,但是吃硬件吃的厉害,其他两个都是假aa

疑问二:这是让我最无法理解的,就是同为假aa,smaa明显要好过fxaa,但是为毛有很多厂商都用的fxaa,而不肯用smaa?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 12:53 发表
效果:MSAA>=SMAA>TXAA>FXAA
速度:SMAA>FXAA>MSAA>=TXAA
(FXAA因游戏不同算法细节不同,速度也不同,这里只说正常发挥的情况)

四个AA里
MSAA效果最好,速度最慢,因为不是后处理AA,但因为延迟渲染的游戏越 ...
TXAA对比smaa最大的优势在于smaa一动就完全不能看了,txaa没这个问题,我不觉得smaa比txaa强



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-22 13:08 发表

一动就完全不能看这我还真没碰到过,怎么个不能看?
倒不是说TXAA有多烂,关键是TXAA性价比不行,速度和MSAA差不多,还有贴图模糊问题,那我干嘛不用MSAA呢

360那个3MB高速缓存可以拿来跑低消耗的2X、4X MSAA, ...
smaa动起来的问题我回去找找看图,先放着。

话说这次codg开smaa帧数比开fxaa还好些吗,这又是啥情况


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