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[其他] 我觉得ps4的gpu通过底层优化 还是可以达到pc桌面7970普通版本的水平的

喷了,脑补的7970都出来了,首先你咋知道ps4的cod是pc哪个档次的,最简单的hth,比过就知道了~

老美的7970跑codg的视频以及帧数说明:http://www.youtube.com/watch?v=0o-muGyntZs

ps4和pc版的对比说明:

http://www.eurogamer.net/article ... od-ghosts-ps4-patch

Now equalised with the PC version at native 1080p, we also get a sense of just what compromises have been made in the PS4 game compared to the flagship computer version. Initial impressions reveal a downgrade in texture resolution, slightly lower quality shadows, and less advanced ambient occlusion offering less coverage across the scene.

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 11:12 编辑 ]


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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 20:35 发表
真心稳不了 正好我朋友有一块蓝宝石的7870毒药 许多地方 gpu已经满载 帧数却只有40多fps
df的那个 ps4的 1080p视频我也看了 流畅度  绝对可以和 7970标准版叫板了 不过ps4版的 战地4 优化确实不大好 但是 cod10 让我 ...
你朋友的cod调的是啥画质呢?你知道你ps4的cod相当于pc哪个档次?不知道的话这样的比较能比较的出啥~



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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 20:37 发表

什么脑补 不懂 你是说我的7970rog是脑补的? 晕
我说你这个结论就是脑补的,1080P下的图形材质,光影特效,抗锯齿,这些东西你都没了解过,只是单纯的比帧数,这样比比的出啥?开不开hbao的帧数差距最起码就有8到10帧~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 20:45 编辑 ]


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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 20:41 发表
卡都是在我家测试的  我只是说句公道话 至于吗 cod10的森林关 还有一开始标记卡车那关 高画质下 gpu压力确实不小
最简单你把7970 1080P 60帧的画面到时候和ps4的比比,一比就知道差距了

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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 20:46 发表

手里还有没ps4 不好比 只是看的 网上的评测 还有水下关 一开始 7970 1080p 高画质 60fps是绝对有压力的 亲自测试
别亲测了,你到现在还弄不清。

你把你水下关卡的效果全部调到中(我觉得7970调到高稳定60帧应该没啥压力),你再去看看你水下关卡帧数是不是能稳定60帧~

我说你脑补,是指你脑补ps4的cod画面相当于pc最高画质~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 20:51 编辑 ]

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原帖由 马里奥爵爷 于 2013-11-21 20:46 发表
7800和X1800大菠萝3刚刚能进去的标准
我笔记本9600mgt,相当于台式机9500gt和78gt水准,进D3画质720P后要想主机板那样流畅,效果全关依旧卡
画面还远不如主机版
7800gt?没看图?360性能比7800gt强~

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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 20:52 发表
现在的7970 很少有公版了吧 你调到850的频率 跑高画质 不用开额外画质的 1080p 下 水下关 森林关 只能是刚刚够60fps的 我没说跑不到60fps 只是ps4也是这个分辨率下60fps 那么不是说明ps4已经可以和7970标准版一战了吗 ...
我觉得上图最客观,我电脑是GTX660,和ps4的gpu基本一个级别,按你的要求随便调整了下画质。

然后有两个问题:

1.你如何证明ps4的cod画面和我一样,或者和我调的一样,例如我其实可以把贴图材质调到最高,然后其他地方稍微降点,帧数还是这个帧数,但是感官会更强些

2.你为啥会有cod能全程60帧的感觉,我这话放这里,ps4的cod如果全程完全60帧,我这个id以后不来战区了

另外补充下:有一点你说的没错,这次cod每个关卡的帧数差距很大,水下和丛林帧数降的明显,太空关卡帧数最高






[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 22:06 编辑 ]
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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 21:55 发表
另外 我这里是16比10的显示器 所以分辨率只有1680*1080 我这要上1080的打开功放上电视才行 所以就不弄了 太麻烦  1920和1680大约相差17%左右
说真的我觉得你pc玩游戏都不会玩,该调的不调,不改调的去调,其他不说你纹理分辨率调到额外是干啥?那玩意特别吃机能,你不如把光线调高点。既然你不是1080P,我觉得比的意义都没了

另外不知道驱动更新了没,cod这游戏有点偏向N卡的,反正我跑出来就有这水准

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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 22:10 发表

1080p 明天我可以在 弄 没关系的
那你如何解释我660可以有这个帧数?我可以和你在同一个场景截图看帧数差距

另外最重要的就是你如何证明ps4的cod特效和我们pc的特效一致?最客观的就是拿两者的画面来hth,否则无意义

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 22:15 编辑 ]

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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 22:16 发表

那只能说 660很强大呗 比7970要强 但是 你不能否认ps4达到了7970公版的水准 呵呵
喷了,你这话放卡吧去还不被人喷死,我觉得你是不是没更新驱动或者amd还没出催化剂~

其他不说,你跑个bf4看看和ps4,660的bf啥差距~

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原帖由 fgfggha 于 2013-11-21 22:21 发表
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喷了,这年头660玩家还有脸教育7970玩家怎么看画面了。到底谁才是脑补党?
喷了,图都放在那,谁脑补?

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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 22:23 发表

战地4 pc版优化很好 单机模式我也已经打通 这个我也知道 我发这个帖子的意思 是如果专门为主机优化的话 比如cod10这个例子 那么他的实际性能会更高 甚至达到7970遍准版的水准
1.你还是明天上图吧,就我这设定你7970截几张

2.你还是无法证明ps4的cod特效画质和pc一样啊,这部分要么等df要么hth,就像其他人说的一样,没有对比都是脑补~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 22:33 编辑 ]

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原帖由 cosmosmz 于 2013-11-21 22:34 发表

特效是否完全一样 除了开发人员 咱们怎么可能完全知道呢 只能比格大概其而已 而ps4以1080p 60fps运行了cod10已经很不错了 我的7970在1680*1050下尚且这个帧数 那1080p下桌面的7870岂不是更慢吗 这个道理不是很简单 ...
df的对比可以看出帧数差距,hth可以看出画质的区别,如果df不出帧数对比,那只有hth了。你也没7870,还是别扯7870了,你明天和我一样的设定1080P下截两张,顺便把你硬件和催化剂版本也截下~

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引用:
原帖由 fgfggha 于 2013-11-21 22:47 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了,你PS4的截屏图呢?还说不是脑补?
喷了,ps4截图为啥要我提供?当然应该是那些觉得ps4比7970强的人提供~

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-21 22:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 taojin82 于 2013-11-21 23:18 发表
很不明白为什么 不去看看PS4 的无损画面又不是没下载

我反正觉得PS4 已经很强了

强大的660 把7970玩家给喷走了 厉害

他自行吧PS4画面脑补成 电脑中特效而已
欢迎提供截图hth~

顺便找到了段文,大家自己去看吧:

Now equalised with the PC version at native 1080p, we also get a sense of just what compromises have been made in the PS4 game compared to the flagship computer version. Initial impressions reveal a downgrade in texture resolution, slightly lower quality shadows, and less advanced ambient occlusion offering less coverage across the scene.

http://www.eurogamer.net/article ... od-ghosts-ps4-patch

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 08:24 编辑 ]

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