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[新闻] Naughty Dog:我們用多台PS3預渲染遊戲過場

引用:
原帖由 比卡丘 于 2011-12-13 11:20 发表
posted by wap, platform: Firefox

喷点在哪里?
本来就是没喷点的东西啊,只是发的人比较特殊,然后另一群比较特殊的人G点就被撩拨到了233


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2011-12-13 13:13 发表
Velazquez later stated "When I mentioned that GOW3 has no CG, I was referring to the fact that we do not have pre-rendered scenes that were created outside of the game engine, like GOW 1 and 2. In GOW ...
他看不懂英文又不是一两天了……



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引用:
原帖由 hudihutian 于 2011-12-13 13:19 发表
管你什么演算,能出好画面就行了。

BD带来的高码率动画就不是机能了?
本来就是这样,只是有些人非要指着Pre的过场说即时也能到这个效果,那是不是该抽
容量绝对算机能啊,不然你看基佬3的与预渲染过场缩得比演算的还烂。
不过BD现在感觉也不太够了,神海3为了塞3D过场,视频码率肯定比2缩了,过场能明显看出压制的痕迹,2就看不出来。


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引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-12-13 13:52 发表


是你不理解意思吧,可笑,这只能说明即时演算的话帧数会差点,但是不代表不能即时演算懂不?
看这种回复真心有一种双马尾在眼前晃的感觉

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