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[其他] 自从IW核心成员走后,PS3版COD的优化就差了几个档次!

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哈哈,只有一处出现的棱角头就是bug,只有一处出现的布头盔也是bug,但是只有一处出现的光斑就一定是机能不足,同样只有一处缺少眩晕特效就变成了全程效果缺失,天师和队友的信仰力战斗指数高到破表了


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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-9 12:47 发表

这我还真觉得后者说事比前者说事靠谱啊,前者棱角头不还是被拿出来说事了
真没什么靠谱不靠谱的,光斑的地方DF原文就说了,只有这一处过场有,包括联机的时候,手电筒光斑满场飞来飞去瞎狗眼也没有人遇到过锯齿,因此可能是bug,
动态模糊也确认了只有PC有,PS3比360多的就是地震那一个场景缺少眩晕的模糊效果,这种效果并不像真的动态模糊那样耗机能,不太可能出于优化的理由去掉。

而且其他的后处理特效就我所知两版本无区别,宣称360全程缺失的,只能是无机也无脑的猪队友。

从单机流程的BUG数量来说,认为都是bug是不奇怪的吧?
别忘了GT的对比视频上,PS3还在一个应该完全不需要低模的场景用了头盔看起来像布袋的低摸

我的意思是,都是只出现了一次的问题,在天师嘴里,PS3的是BUG,360就是机能弱,信仰力真的是很无敌

顺便一说,棱角头的事我个人没买神机版,拿去B3D问人了,有人说那个位置PS3比360版往前走多走一小段(可能就2~3米)就能出高模,所以反而很有可能不是bug而是PS3版实际上lod设置比360略近……当然回帖那个人不是什么权威,要当他搞错了也完全可以。

而且前面不是有猪一样的队友还在拿着中关村在线的傻逼脑补文在说事么……
那文章里面说360做不了延迟渲染的PPT截图的出处,我找到了,是DICE在sigraph2011做的讲座,那PPT的讲的是……

“我们在360上是怎么做分块延迟渲染的”
以及
“360上每个小分块能实现8~9个光源效果”

……所以说,信仰真是无敌的

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-11-9 14:39 编辑 ]



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引用:
原帖由 Minstrelboy 于 2011-11-9 14:39 发表

你还真正儿八经的和天师论理啊,那你已经输了。
所以天师发言的我都不回啊……
但是不出来说一下真实的情况他们就会脑补自己赢了

……当然说了真实的情况他们还是会脑补自己胜利就是了


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