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3d 的gow3 玩的要昏死了

引用:
原帖由 mting 于 2012-2-2 20:42 发表
2d 不晕
色差和hdmi都可以3d的啊
电视机上按一下就ok
3d效果非常好的
就是晕
喂喂,3d那是在游戏里开的,电视上按的莫不是2D转3D,不晕才怪吧!


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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-10 21:50 发表
对的 先在游戏里Y 设定
然后在电视上按

如果是真的3d 应该是游戏机输出全屏的图像 然后电视 自动倍频
gow游戏机只能输出左右的

还有我把电视设定成游戏模式以后
不晕了
真3d不是这个意思……左右只是一种输出格式……
蓝光的HDMI3D也是上下两个画面不是倍频……



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前后上下左右都只是输出格式,前后那种叫帧序列。
而且一般蓝光的HDMI3D是上下全高格式的帧封包,DF做分析的时候截过图
360原来是不支持HDMI3D的输出分辨率,所以采用左右半宽的格式,
今年9月份升级过后已经支持,蝙蝠侠AC是第一个在360上支持标准HDMI3D格式的游戏。
输出方式确实是各有优劣的,但是不能作为“真3D”的判断标准。

真/伪3D的概念的区别在于3D内容的生成过程而非输出格式。

对电影和视频来说,用双镜头分别获得两眼画面的就是原生真3D,
通过后期处理,从单眼画面人为加上深度信息,转制出双眼画面的就是伪3D。

对游戏内容来说,严格说像KZ、UC3那样,左右眼画面分别进行一次渲染的是真3D,
而像Crysis2,gow3这样,通过z轴深度信息由单眼画面生成两幅画面的方式,可以算作是伪3D。只是这种伪3D是基于正确的深度信息来转换的,效果并不差。比有些马马虎虎转换的电影还好也不一定。


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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-13 21:20 发表
我说的是 真full hd 3d
光从风辨率来看 上下或者左右 输出1080p的视频 肯定是压缩过的
怎么可能是full hd
除非每一帧是 3840X1080 或者 1920X2160 的分辨率 然后切割
或者连续输出左右两帧1080p
现在只有很少的 ...
你下意识的把上下格式限定为上下半高的格式了,上下全高1920x2160是完全可以实现的,分割的活本来就是显示设备来干。

而且一般的HDMI3D在输出全1080P信号的时候,还真就是上下两张1920x1080拼成一帧的,关于这点DF用HDMI捕捉设备截过直出图,
国内有一家网站在做3D显示器评测的时候,也用HDMI测试设备试过,认出来信号是2176p还是多少,就是说两幅中间还多加了几行不知道什么信息。

HDMI3D标准本身也包括对左右、帧序等方式的支持,但是上下全高的格式是用的最普遍的,这也是PS3上3D游戏的输出方式。
至于游戏机的处理能力可以参考我前面说的,现在的游戏要么就是降分辨率降特效硬渲染2帧,
要么就是用单眼的画面加上Z缓冲深度值算出另一眼。

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引用:
原帖由 mting 于 2012-2-13 23:24 发表
1.电视机播放3d视频 需要每秒播放48/60 帧 ,不管元数据是怎么压缩的,比2d的视频每秒播放24/60帧 数据应该是翻倍的
2.3d摄影机是两套胶片,也是翻倍的

快门3d眼镜 每边每秒开24/30次 这样每只眼睛还是接受24/3 ...
3D内容数据量加倍肯定是没问题的,我觉得是他理解有误

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