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[新闻] PS3 船长3 Uncharted 3公告时采用MLAA,现在或可能采用FXAA。

测试版抗锯齿效果极佳?天师写轮眼退化了啊,还是说看不懂DF的分析只能自己脑补了……

FXAA性质上就是一个shader特效,精度 / 性能的均衡可以根据开发者的意愿,用配置文件自己调,
原作者blog上面有详细说明,FXAA3本来默认设置下就是1ms左右,

所以说跟顽皮狗的技术力本来就无关的,结果被天师拖出来捧,
“效率还那么低”,这是在黑顽皮狗呢还是在黑顽皮狗呢还是在黑顽皮狗呢?



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表


你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率低,效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是捧,而是用事实说话,怎么看不过去了?又要酸了吗?: ...
我真想截图存档啊这语文学的



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:35 发表


你连海域3网站测试都没玩过吧,抗锯齿效果本来就很棒。
FXAA本来就是效率优先,顽皮狗强在不光效率高(上面发言中为口误,当然卢瑟可以抓住这个把柄不放),效果也高,这是其他使用FXAA游戏中很少见到的,这不是 ...
口误还能连续两次,温拿的口技就是好


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2011-8-3 09:43 发表


果然被卢瑟抓到把柄了,哈哈哈。:D
哭哭,我的卢瑟巴掌被温拿用脸抽红了好痛

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引用:
原帖由 u571 于 2011-8-3 11:18 发表



如果顽皮狗用的是FAXX3,速度至少比MLAA快30%以上
我觉得顽皮狗做这个选择倒是挺顺利成章,SONY的MLAA是在SPU上运作的,效果好但是运算量大,占用SPU的时间是比较长的,
好处是可以释放出RSX的负载,但是顽皮狗本身的引擎就是把诸如SSAO一类特效放到了SPU上做,再放MLAA上去资源肯定紧张,
这也是为啥DF发现beta抗锯齿效果不如想象的好时,首先就推测顽皮狗是不是对MLAA的处理做了简化缩水,

如果换作FXAA在实现近似效果的前提下,占用不到1ms的RSX处理时间,不用增加SPU的负载,那超划算的,不用是傻瓜。
对了,还不用说,光是取消了2xMSAA,从RSX上释放出来的处理时间就足够做FXAA了吧

而且整合FXAA的工作貌似很简单,原作者blog上一直在发布更新写好的shader代码,声称只需要加一个调用、再根据自己需要修改配置文件就行……
B3D上有业内表示“一个下午就搞定了”

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-8-3 11:59 编辑 ]

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