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df的cod8评测出来了
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发表于 2011-11-11 12:30
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PS3半透明通道的分辨率较低,那这就解释了为啥Lens的第一批截图里面PS3的锯齿比较重的问题了……之前B3D上一群人还在猜PS3是不是用了不同的抗锯齿处理
双平台表现和MW2差不多,这方面T社和IW比还是差,
看起来两边的引擎确实是从4以后就变成两个分支各自在改进了。
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