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[其他] 数毛不要停 lens 的BF3”分析“出来了

基本和之前的比较相同
http://www.lensoftruth.com/head2head-battlefield-3-analysis/

360材质清晰度和载入时间上强一点,帧率和撕裂、loading时间基本相同,
360有”可忽略不计的“、”玩起来就没人注意“的轻微优势

光源效果一致,但是PS3光晕效果范围更大。

ps3抗锯齿更好,扑街的时候画面多了个”眩晕“效果,下车的时候吹过来的土多一点

所以很自然的,“两版本各有强弱,当然PS3强项多一点,更明显一点。”,所以PS3“又”赢了

至于棱角头什么的……人家测试里当然不管NPC长相的啦~~~
加上360 AO效果更强烈貌似他们也没看出来……所以说,还是老实等DF分析吧。

行了,我转了,责任尽到了,免得有人自己懒得动手转还要没事就在别的帖子里面酸一下

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-10-28 14:57 编辑 ]


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还是送的吧,只是换成下载码了……



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引用:
原帖由 丁丁少爷 于 2011-10-28 15:28 发表
我想大家还是比较关注图像吧
虽然一些灯.火.烟.动糊.拒齿....都有些差距
纳闷的是256对上512怎能会差不多呢?
动糊应该是都有的,XO没有的是仆街的时候有没有模糊……

老实说我觉得这个和棱角头都应该属于bug……因为这两处似乎不是那种很耗机能的东西

但是360的优势玩起来都看不见,PS3又赢了那是必须的


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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 15:23 发表

三红机的美工AO就不要提了
评测人员难道还蛋疼的一个个去数光源?
反正光源PS3版看上去更好!360那看上去简直就是高亮贴图。

Another advantage that the PS3 seems to have comes from post processing effe ...
哈哈,反正三红强的时候就是“美工AO”,‘玩起来就看不出“,懂的,都懂的
只是之前吹牛的时候拿1000光源数量来嘲笑三红,怎么评测出来就变”数光源是蛋疼“了呢?

当然,无视实际截图,”反正更好“这种话都说出来,我也没啥好说的了

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 16:57 发表
1.PS3版的另一个优势在于:拥有那些在360版上经常缺失的后处理效果。
2.就像你看到的那样360版完全没有那些效果
3.两个主机版本的另一个不同之处,在于PS3版拥有更多更好的BLOOM特效。
4.PS3版的阴影比360版更柔和 ...
没有动态模糊的原文给我找出来啊,233,不要怕我们英文不好,

整个缺失的后处理就只有那个眩晕的模糊效果,还有根据Lens的说法,“下车的时候360没有吹起来的扬尘”
问题是就这扬尘在gameblurb的截图上是有的啊……估计又是个动态效果,不过想黑嘛,不愁没有理由的

还有棱角头的事敢不敢提一下啊233

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-28 17:33 发表
棱角头有啥不敢提的! 不就是载入慢点吗?
到时如果DF也判PS3赢,你又怎么说呢?
赢了就赢了啊,还能怎样?
难道要我还要说“不就是眩晕效果少点么?”

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引用:
原帖由 丁丁少爷 于 2011-10-28 17:48 发表

可否不要再争了
PS3 256 能作到这样让我很意外 够强了
xb也不是512,512是系统和显存公用的,ps3是系统256,显存256,总数一样是512。
只是360分配灵活点而已,这方面不会有太大差距。
不过都说KZ的光影比BF3好了……你还跟他说什么道理啊真是……

[ 本帖最后由 暴皮 于 2011-10-28 17:54 编辑 ]

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笑死我了,既然你说他是转述那你给我把官方原话找出来看看,官方说360做不了延迟渲染光源少的文章,有木有啊?

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引用:
原帖由 B3D2510 于 2011-10-30 11:59 发表

笑抽了!游民星空原来是官网!
赞逻辑,你先看我问你要的是啥吧

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