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[其他] N3DS GPU 比卡丘200的08版数据,老任用06还是08??

引用:
原帖由 netnight 于 2010-6-24 15:06 发表


当然, 我也清楚 X360 和 ATI 部份显卡能做细分曲面......因为这是 ATI 比较推祟的技术, (其典故就不说了....)

也许我用词不准.......我改一下
如果3DS 真能 "具有接近细分曲面"的水准, 而刚巧 最近的 Direct ...
细分曲面是一个功能,要在游戏里用上这个功能,那还得靠多边形生成的性能
细分曲面是从精度较低的模型生成精度高的模型,目的是减少模型精度提高带来的输入量需求,模型精度提高了,需要处理的多边形增加了,但多边形处理能力是不会增加的,在3DS这种多边形数量级上,有没有细分曲面对画面的影响几乎可以不计,psp的gpu也有类似功能,但你看哪个游戏真敢用?


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