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[业评]
阿兰萎客感想,进行到第五章,有透
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发表于 2010-5-7 15:40
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先说好的:
画面效果很强,几乎找不到锯齿,光照漂亮且真实,似乎有用上体积雾?雾气和信号弹的烟气表现都很棒。
印象中,逃亡时透过雾气看到警方电筒光挥舞时被震撼了一下,黑暗侵袭的场景中,光暗流动的效果更是点睛之笔。
进程虽然是线性的,但是每个场景的尺度可以说是相当开阔,往往是在一个检查点看见了下一个目的地,
然后就得花上差不多10分钟才能吭哧吭哧地跑过去,完全做出了身处山野的感觉。
战斗是亮点,不知道说是恶夜杀机的完善版会不会有人抽……
手感很好,难度不低,敌人速度快,爱包抄,很容易被爆菊。
躲闪的判定比较严格,即使是一般难度,也要打起精神才不会被轮。
战斗安排也是Remedy的强项,几场关底的大战斗不管是气氛还是紧张度都相当出彩。
剧情很抓人,美剧模式,穿插闪回,气氛营造出色,连我妹子这个一贯不喜我打游戏人也跟着看到现在。
游戏中对经典的电影有不少致敬,最明显比如漫天飞的乌鸦让人想起《鸟》,
还有《闪灵》里面的斧子劈门和迷宫追杀,巴瑞在说到疯人院的时候用了“杜鹃窝”这个典故(《飞跃疯人院》里的疯人院名称),
还讲了关于指环王摩多魔眼的笑话,Remedy的电影宅真的不少。
而游戏的世界观实在让人多少想起洛夫克拉夫特的克苏鲁世界(奈丁格探员也用洛夫克拉夫特来称呼过萎客)
好话说完,开始黑:
首先是547p,这不是有点糊,是真糊,人物五官表情都看不清,实际操作部分和过场之间的落差非常明显,漂亮的光照和特效最后入眼也大打折扣。
然后是僵,动作僵,口型僵,表情僵,这一点在游戏中还不明显,到了过场简直就不能忍,当年马佩的人物动作就僵,没想到这么多年了还是软肋。
SSAO也用的有点过,不管光线怎样,人物脚底下总是两坨大黑圆(靠墙的话干脆就是身周一个大黑圈)Remedy真的需要再找点美工和动画师!
我最不满意的地方在于:走剧情的地方太烂长!“跟着这个人走到哪哪”“跟着那个人走到哪哪”中间听一堆balabala,
这种根本就是可操作的过场么,第一遍还好,剧情需要,你要我到了二周目再来一遍?我想我可能会疯。
到目前为止,游戏流程就是个惊悚版的马佩,缺乏有质量的解谜,完全靠战斗和剧情吸引人继续下去,
战斗的话某些区域刷敌人又刷的太频繁,跟RPG踩雷一样……天知道等通关看完剧情以后还能不能有兴趣二周目……
要我说,好看好玩缺点明显,85分,考虑到超长开发期,再扣5分,80。
总觉得,出于剧情的限制,阿兰没有充分表现引擎的实力,很期待Remedy能再用这引擎好好做一款沙盘式的……
[
本帖最后由 暴皮 于 2010-5-7 15:41 编辑
]
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