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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

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原帖由 爱游戏 于 2010-4-19 20:58 发表
不过天师说的什么960 video能分辨出原生是960纯粹就是扯淡,他自己也是看了b3d的话,断章取义,真正的1:1capture才能分辨。虽然他的理论不对,但对分辨率不到720的说法还是没错的,因为HUD的清晰度说明了一切。一直也 ...
mazingerdude发明的这个方法是数像素的比例来算分辨率,DF还专门解释过,天师能看懂了才怪了……

但是960的分辨视频率确实是可以分出原生的,因为这个方法是数区域的像素比例,不管视频怎么调大小比例是不会变的。

确切的整个gameplay都是540p的消息我没看到,台湾佬geomentry和rop分开的理论好像也说得过去啊

不管怎么说,这次Remedy根本是脸丢大了,死咬着720p概念不松口,还有脸说什么“We are a tech oriented company”


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原帖由 爱游戏 于 2010-4-19 21:54 发表


不,天师是说法是视频无论是以多大的分辨率抓取的,都可以通过此方法数出原生分辨率来,当时我对此说法非常吃惊。
他说的那个我没看到,天师嘛,不意外……

本来一开始quza51说了如果是经过SD设备处理再抓的话可能数出540的结果,但是后来720的HUD+540画面的截图出来真的就没法解释了



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原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 01:12 发表


问题就是这里了~~吵得这么火的原因~
~怕缺子弹~

所以管人家说啥,别趟这样的浑水就是,让天师他们说去吧~
像什么a9的,看看攻略好了,一帮90后小孩子自己感觉超良好,不过有些tgfcer居然从a9跑回tg哭诉去? ...
这趟浑水还是要趟的,我们不说就只剩下天师这种人在说了。


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原帖由 west2046 于 2010-4-20 09:28 发表
Remedy’s confirmed that Alan Wake will run in 720p throughout the thriller, and not 520p as previously thought over the weekend.
Development Manager at the Finnish studio Markus Maki said on its co ...
这些言论除了混淆视听以外对Remedy的立场真的没啥帮助……

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原帖由 爱游戏 于 2010-4-20 14:26 发表
回暴皮:
关于51大大的话我想深入讨论一下.因为他说的无论视频多大都能数出原生分辨率并被天师拿出来当标枪击杀众软,我想他本人的意思是针对这一个游戏的特殊情况来说的.
就拿手头的960p视频做例子来说事:比如视频是 ...
所谓的无论多大应该是指只要知道原始捕捉的分辨率,之后不管怎么resize都不再影响了。
一个540P的锯齿,在输出540p的时候占一像素宽度,720P的时候占4/3像素宽度,到1080P的时候占16/9像素宽度
只要知道原始捕捉的大小然后找出比例就ok,这次视频里面UI符合720的像素密度之所以是铁证,就在于其证明了原始捕捉的分辨率。

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原帖由 彩虹上校 于 2010-4-20 17:01 发表

还是国外网站的消息.

比如在爆炸或者强烈光照的一瞬间的渲染特效,是360P. 当然这事情没炒大.
===========================================

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=53842
360p的是火光,粒子等半透明效果的通道,为的是省带宽。
很多游戏都用了同样的机制……比如使命召唤5,生化冲击2

这贴作者把Alpha通道的分辨率当做整个画面的分辨率,是B3D的经典乌龙贴好不?

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原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 18:31 发表


真不想骂你,一直觉得你是个汉子。。
蛮爷们。。
至于这么偏激么?
什么争气不争气,这关争气什么事。。
甚至怀疑你是否言之由衷。。

rem厂在业界是啥名气,乃真心以为它做不到720p?
用了5年不用考虑跨平台的客观 ...
技术上Remedy肯定有自己的考虑我不说啥,80M的frame buffer也很惊人,但是这件事炒爆到现在,
先是死咬720P概念不松口,然后谴责媒体乱放视频,跟着含糊其辞,最后还在社区论坛里打“We’re a tech oriented company”的官腔,真的很让人失望。

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原帖由 希思黎 于 2010-4-20 18:45 发表
还在搞啊,Remedy那个声明不是很清楚了,Remedy confirms Alan Wake's resolution a composite between 720p and 540p。

接下来就是认知问题了,一大堆游戏机零件在日本或者美国生产,然后送进中国组装 ...
这个声明没有解决任何问题,这段话基本上套到如今哪个游戏上都成立的,比如用来说KZ2也行,
最关键的是这个“既不是540p又不是720p”不是官方说的是媒体加的,官方的回复里没这句,只是强调最后的帧缓存是720P的而已

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原帖由 彩虹上校 于 2010-4-20 18:46 发表

玩个游戏还上纲上线不成?

哪个公司不官腔的?

如果这游戏的分辨率是因为特效和帧数一样变化的,那还以一个分辨率最高的姿态去置疑我看就不是技术问题了,纯属心态问题.
之前有人说过的:因为这是Remedy,出过马克思佩恩的公司,因为它之前放出了的大量图和“实机”都是美好的720p,因为它的PR一再表态这就是个720P的游戏!

没错这就不是个技术问题是个态度问题,你才别来给人上纲上线

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原帖由 彩虹上校 于 2010-4-20 18:57 发表

游戏中有720P, 说是720游戏有错?:D

那圣莫尼卡说战神3绝大多数时间有60帧呢, 玩过的你是何看法? 别选择性无视啊.:D
你以为我没骂过?虽然我只有360,还是个刻录党,不过要给我贴sf标签我也欢迎啊

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原帖由 zhuliang 于 2010-4-20 19:04 发表

恐怖类游戏根本不适合做开放式,鬼屋魔影5就败在这上面了.
不止把,还有烂操作,烂视角,bug成堆……

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原帖由 彩虹上校 于 2010-4-20 19:08 发表

别误会.

我的意思是一味的死心眼没意思.

数据是虚无缥缈的东西,当年无知的我们还不是在纠集什么32位机, 64位, 128位, 现在呢? 谁还提这东西?

如果整个游戏可以在静止下维持720P, 有特效的时候降低也没啥, ...
什么在静止下维持720P就别扯淡了,去好好把这贴爬一遍再说。
不是说游戏不能玩了,是说你Remedy保证过的没实现,两回事好吧。
说白了就是Remedy不管你有怎么样的技术考虑,别玩“帧缓存720p”就是720P这样的文字游戏
我知道的remedy是一家说到做到硬派技术流的公司,不会玩“核心60fps”这种概念游戏来骗小白ok?
结果他妈现在连 Remedy 也成了这样了。

好吧就算是这样我也对这个搞出80M缓存的技术很感兴趣,等着看DF的专访,我相信DF是不会错过这个话题的。

好了,我跟你是一边的,明白没?

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原帖由 希思黎 于 2010-4-20 19:16 发表
http://www.seedpeer.com/details/ ... XBOX360-Moipal.html

偷跑了,马上有测评了
真种么……提前了1个月么,

[ 本帖最后由 暴皮 于 2010-4-20 19:29 编辑 ]

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原帖由 tommyshy 于 2010-4-21 08:40 发表
DF这个文章也没说游戏就是540P吧。。。
DF这个还是什么都没说,等Review吧,按DF的习惯是会直接去采访制作组的……

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原帖由 村上春樹 于 2010-4-21 09:17 发表
b3d 人士至今未對此張圖作出滿意解釋

至於有b3d管理員脫口而出說這是宣傳圖顯然是未經深思作出的結論,這張圖與那些宣傳圖的差距不需要會數分辨率也看得出來

越来越有趣了……DF赶紧去采访Remedy吧

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