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[新闻] Bungie亲口证实 : HALO:ODST解析度仅仅1152 x 640(回应58楼KZ2分辨率不足720P的谣言)



Bungie承认与光环3同样皆不足720P 分辨率皆为1152 x 640
画面仅止於美术表现手法不同 技术上没有新的突破

由此可見360的硬體性能已經到了極限 推測HALO引擎已經是最佳化引擎
受限於360性能貧弱 已經毫無進步空間 640P就是360的極限?

来源 : http://gameblog-smileplease.blog ... oodsthalo3720p.html

来源的来源 : http://www.gameswire.net/news/ha ... mits-bungie_85.html

回应58楼KZ2分辨率不足720P的谣言
引用:
KZ2分辨率是640×360,然后伪造成720P输出

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=53842
你是不是以为大家跟你一样 看不懂英文
就胡乱造谣呢?

你给的地址是国外颇具知名度论坛的帖子

标题是:Killzone 2 native resolution is 640 x 360?
请问你的"?"到哪里去了呢?
刻意造谣吗?这就是360粉丝的素质?

接著我們看內容
"to be honest, I haven't read that PDF as I'm not technically versed. I'm interested in reading your opinions regarding this."

该帖子楼主承认
他没有去看技术文件 同时他也不懂技术
对於技术不懂的人的发问都可以当作证据
360 fan boy慌了吗?


之後该技术论坛版主的回应(同时认为该帖没有讨论价值而锁定)
"The lower resolution buffers they discussed were regarding particles, transparencies, and post-processing effects, which are different from the game's true 720p render targets."

这款游戏是货真价实 HD 720P 画质
某些特效 例如短时间出现在画面上的粒子效果采用较低分辨率处理
(估计这些特效在HALO全部省略了)
但是在一次强调KZ2是原生720P画质 童叟无欺

请勿再跑题了

360 HALO 3 = 1152 x 640 + no AA + no HDR(伪HDR) (ODST推测相去不远)
PS3 Killzone 2 = 1280 x 720 + QAA + HDR


http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/07/haloodsthalo3720p.html
引用:
"
還是老話一句 本家專為硬體最佳化的遊戲 才能看出主機性能高低
因此360性能明顯遜於PS3
"

另外请不要继续跑题了
身为玩家 我注意 画面素质/游戏性
至於销售量/营业额 还是留给投资人去烦恼吧

[ 本帖最后由 Voxtrot 于 2009-7-28 08:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 tommyshy 于 2009-7-26 22:46 发表
mgs4解析度1024*768,kz2我记得也不到720p...
KZ2是货真价实的720P

如果你坚持KZ2同样未达720P 请提供可靠新闻来源



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引用:
原帖由 cangying 于 2009-7-28 06:28 发表




KZ2分辨率是640×360,然后伪造成720P输出

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=53842
你是不是以为大家跟你一样 看不懂英文
就胡乱造谣呢?

你给的地址是国外颇具知名度论坛的帖子

标题是:Killzone 2 native resolution is 640 x 360?
请问你的"?"到哪里去了呢?
刻意造谣吗?这就是360粉丝的素质?

接著我們看內容
"to be honest, I haven't read that PDF as I'm not technically versed. I'm interested in reading your opinions regarding this."

该帖子楼主承认
他没有去看技术文件 同时他也不懂技术

"The lower resolution buffers they discussed were regarding particles, transparencies, and post-processing effects, which are different from the game's true 720p render targets."

这款游戏是货真价实 HD 720P 画质
某些特效 例如短时间出现在画面上的粒子效果采用较低分辨率处理
(估计这些特效在HALO全部省略了)
但是在一次强调KZ2是原生720P画质 童叟无欺


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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-7-28 08:59 发表
这有什么好high的?
odst是XO独占游戏,要是神机想做没准以480P为目标呢
参见绝大部分跨平台游戏对比就知道了,同一游戏分辨率多数比XO差,最近的捉鬼够明显了
同一游戏往往无法发挥PS3真实性能

因为主导平台往往是容易开发的360/PC

同类型游戏
PS3独占也证实比360本家还出色
其实这就是证据 证实PS3性能在360之上

举例来说同样都是FPS
为360良身打造的HALO 分辨率最高只到640P
而且无法开启反锯齿 连HDR都是山寨版

反观PS3 KZ2 不管从哪个角度去审视 皆大胜HALO

而TPS的部份 神海画质也是压倒性胜过战争机器

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引用:
原帖由 阿弄 于 2009-7-28 09:08 发表
游戏史上有那台主机在跨平台游戏对比中惨败还号称最强主机的吗?对比SFC之于MD,PS之于SS,XB、GC之于PS2,神机情何以堪?
只要针对PS3最佳化的跨平台的游戏 PS3画质就会大幅胜过360 上古4不就是最好的例子?(PS3 720P vs. 360 600P)
大多数跨平台游戏主导平台会是容易开发的360/PC
PS3则是因为编程不易闻名 而往往成为被动平台
而且现今跨平台游戏 差距已经越来越小 几乎可以无视

http://gameblog-smileplease.blogspot.com/2009/03/ps3-256-vram-360-512vram.html

而360独占游戏每每惨败PS3独占 3红机情何以堪?

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引用:
原帖由 怀旧是种情结 于 2009-7-28 11:11 发表

呵呵,无论是打官司还是骂架总得讲点起码的原则。
很多索饭懒得和RG较真的原因就在于RG大多数时候都胡搅蛮缠。

起码我说到现在,当我反对RG的某些观点时,我会调查数据,以数据作为基础。
反观你们RG,这贴顶 ...
我首篇更新已经证实RG喜欢脑内补完 抹黑造谣不意外
素质低落 是无药医的

[ 本帖最后由 Voxtrot 于 2009-7-28 11:15 编辑 ]
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  • BeastMa 发贴积分 -50 警告一次 2009-7-28 11:23

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