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XQC打上头了:“觉得黑猴子不是goty的,你们就是loser

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这次黑猴真正引爆了整个行业还有外延的产业,旅游,文创,周边,授权,改编,直播,自媒体流量等等,除去开发六年经费10亿成本,其他全是赚

以后有没有无所谓,但有个1总比0强
而且答案是肯定会有,但不知道多少年后罢了

十年内中国至少会诞生10000个粪作1000个平庸作,但一点不会影响游戏产业,也不会影响中国游戏产业

因为电子游戏本来就是众屎拱精品的产业,想象一下高斯分布,真正成功成名的作品屈指可数,而且粪作到平庸作也会滋养开发者和激励制作人,因为这是个面向所有人的产业,要满足其中的大多数,只能不断试错

吸引人进入这个行业并不是粪作平作,而是那些极少的精品


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没发售前我是根本没考虑过啥卖相卖量的,最低需求是技术演示片和赛博观光模拟器,因为虚幻预告的画面真太好

开始玩断网并三天一口气打完,得的是渣结局,当时还不知道是渣,喜沐沐准备找人讨论,准备了一堆心情和槽点,结果当头棒喝。
这时候也没考虑过年度游戏啥的,因为我不是动作游戏玩家,这次是纯靠莽通关,除了难度痛苦和结尾抑郁其他是达到预期的——没看到大圣真身,爆发虐天庭什么的,最满意是几个过关动画和画面细节

看攻略打出真结局激动了,结局倒叙动画看得眼眶湿润,然后是销量的震惊,心想今年年度稳了

然后就是开挂玩了三周目虐boss,看各种解读和挖掘系列,越看越觉得不可能年度,毕竟是个国外评奖,黑猴的内涵不是中国玩家根本无法体会,而纯一个好玩精美的动作游戏,拿全球评选的年度很难,
对中国玩家来说,goat是毫无疑问的

结论就是,tga的年度游戏就对我个人来说一点不重要,我玩动作游戏少,黑猴就是最好的动作游戏



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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-21 11:25 发表
著名的曾直播用跳舞毯打败米塔恩的女武神MissMikkaa评价为年度游戏,9.5
这种大v口碑极佳的情况还不少,那更是别拿最好
就像肖申克,任何时代任何族群看完都是心灵震撼的神作,而当年拿奖的阿甘,随着年纪增加越发觉得是一封美国人写给自己的情书,不在美国90年代活过的人不会共情到多深


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