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[新闻] 死亡搁浅2 tgs新片段,这下真分不清现实还是游戏了

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1很好玩,但仅限于开售的两个月,各路神仙都有了各种基建,同步过来有趣得很
实际上跑得难受就开始的十几个任务,之后有资源有基建了并不难熬

不过战斗非常拉跨,即便能理解小岛的设计构思和战斗理念,但这他妈的是个游戏,战斗不好玩就是不好玩

还有就是车辆种类太少了,就四轮和2轮,花样再多参数都差不多,没意思

音乐超爽的,远远看到一座城,逐步走进,慢进音乐歌曲,感觉非常好,体验非常好

余下的就是各种奇奇怪怪的设定了,能接受会心一笑,不能接受玩不了

1首发买了玩过一圈后断断续续又玩了两月,之后再没玩过,不是一个让人总想着玩一玩的游戏


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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-4 10:36 发表
我是前年通关的,还是有很多联网大佬修的基建,其实基建太多也不好等于给了路线答案,削弱了玩家自己解决问题的机会,这种跋山涉水不知前路会有什么的感觉确实太醍醐味了,送货员这个创意太棒了,战斗部分再强化一下几乎完美。
我觉得这是“开放世界”的一次实验性尝试,

开放世界有很多难题,一个是地图边界,一个是房屋进入,还有一个:是不是每一寸地图都可以抵达

1里开始就远远看到几座雪山,后面居然能登顶,那种感觉太棒了
还值得夸一夸的就是1里的环境,基本上“雨雪风霜尘,泥绿沙雾清”基本都有了



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