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[业评] 还是死亡搁浅的问题,这游戏后期剧情有没有解释这个奇怪世界的成因?

posted by wap, platform: iPhone
这又不是硬科幻,当作科技风的魔幻故事时,设定还是可以的,因为能逻辑自洽,和那些开头拼噱头挖一堆大坑最后全扯到神鬼宗教和外星人上面的故事有本质的不同,因为观点估计小岛也知道过于新颖离奇需要做大量的解释,还得融合到故事的反转啊逻辑啊情节里,还有台词啊演员演绎啊等等,所以越扯越长,最后甚至开始鬼扯了

归根结底,你要说小岛牛逼也好装逼也好,至少他做到了,没有套用现成的魔法玄幻框架,外星人框架,未来超级科技框架,等等现有的舞台设定,而是费时费力架空一个虚构世界观门类,见仁见智,能理解就会得到启发,不接受就继续放魔法打僵尸也可以


这只是游戏,不是历史也不是写实


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反正我玩的时候感受是很独特的,和所有玩过的游戏感受都不同,所有前期的想要和期待都搅乱了重来的感觉

加上优秀的画面和ui,还有建模啊,风景地形啊等等加分项,还有最重要的,音乐,小岛绝对超一流大师级的导演


不过玩过一遍就不想碰了...



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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2021-1-7 06:54 发表
其实没解释为什么会有death stranding这样的怪事发生。就是强行说就是要发生就是要就是要。

游戏性很繁琐,比起育碧的满地图罐头事件,这个是罐头捡垃圾,垃圾比起事件来更cheap,就是捡一个物品然后交差。

然后大量的肝要素,建东西升级,但是建好的东西又会坏,总之就是各种肝。

世界设定还挺新颖的,但是沉浸度很低。人物演出也不怎么好看,差tlou几条街,当然这是导演功力问题。

ps 看楼主玩的是简体版,我玩了几个钟头就切换繁体了,翻译好几条街。

本帖最后由 qazqaz 于 202117 06:57 通过手机版编辑
这是地道的一本道

刚发售之后几个月玩的人多,建筑都是云同步的,会同步其他玩家的建筑,一些道路或飞塔,基地,电桩都有人盖好了

现在估计玩的人少了,没有这么有趣了


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