银河飞将
原帖由 @心御剑 于 2016-8-1 21:02 发表 小派4K VR在4K显示屏与HDMI输入之间增加了单独的视频处理模块,经过视频处理模块之后始终以4K 显示。视频处理模块之前,输入信号向下兼容。内部测试可以接受以下三种信号:1. 1K 60/75/90/110Hz 2. 2K 60/75Hz 3. 4K 60Hz(压缩为4K 30Hz)。如果输入信号分辨率低于4K,那么我们视频处理模块会做高阶插值运算处理,确保输出给显示屏的分辨率始终为4K。受限与显卡的处理能力和驱动层支持(无法把4K信号压缩为4K 30Hz)与HDMI1.4b端口,也导致目前的显卡在4K输出时会出现显示异常的情况。所以通过目前的显卡直接把小派设置为最大分辨率时也会出现显示异常的情况。 图示4.对于4K60Hz信号的处理方案 点击查看原图 为了突破HDMI 1.4B接口的带宽限制,我们先在显卡端先对4K 60Hz的信号源进行压缩,然后通过HDMI 1.4B传输到VR头盔, VR头盔收到压缩过的信号流, 再进行反向解压缩,从而还原成4K 60Hz的信号,这种压缩与解压缩是无损,不降低游戏内容质量,但是需要显卡底层驱动支持和适配。 我们目前正在积极与两大显卡厂商适配调试显卡压缩模块的功能,并且已经取得了初步进展。目前正准备在GTX1080显卡上尝试该方案。待方案确定并实施成功后,GTX1080显卡用户将会同步更新并使用该功能。
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