银河飞将
原帖由 @开心笑 于 2020-8-21 22:50 发表 其实我一直不理解游戏为什么要追求平衡性。从小到大玩了快三十年游戏,不管玩什么类型的游戏都是先修改到999,然后轻松体验整个过程,不能修改就暂时不玩。因为修改玩得爽、不修改玩得烦是我经过无数次亲身体会之后得出的结论。现实中喜欢玩游戏的熟人大多也都是如此,修改派和不修改派差不多是二比一。修改减少游戏乐趣、缩短游戏时间这些观点至少在我这里是不成立的。对游戏几十年如一日的喜爱和投入的大量金钱和时间都足以证明修改成龙傲天丝毫没减少我的快乐。 从头到尾碾压的游戏想想就有意思,一直没人做简直难以理解。而且不追求平衡性,主角一直是999战斗力,前期敌人小卒是战五渣,中期敌人是50战斗力,最终boss是500,这样也是一种循序渐进、难度递增的平衡。而很多追求平衡性的游戏大作却经常出现前期超难后期平推的情况,这样其实更不平衡。 本帖最后由 开心笑 于 2020821 22:54 通过手机版编辑
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