COD亚服天花板中老年组
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原帖由 夜猫子 于 2007-9-30 01:47 发表 同一个人,数字相同,每次传接球效果就一样?你不知道传接球有操作的区别我也没什么好说的了,或许这就是竞技游戏玩家有水平高低的区别吧。
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原帖由 liang1120 于 2007-9-30 02:28 发表 其实真要战,还是应该等到WE或者PES2008各个版本都出来了再说吧 现在比过去比过来,还是比的几年前的游戏呢 何必废这神,乌鸦兄弟歇歇吧
原帖由 EA 于 2007-9-30 02:46 发表 FIFA全面超越WE是迟早的事情,就好像WWII太平洋战场的局势发展一样。
原帖由 夜猫子 于 2007-9-30 10:44 发表 1.你怎么不开窍啊,,,我最开始就说了以真实为参照,然后是你来回我的贴,然后我又回帖才说“也就是说,实况在胸口方向,球,差不多角球旗方向是一条直线的情况下,打不出正对球门的那种相似的力量和速度。” 这里就已经包含前面说的真实,和最快的意思了,因为我最开始就说过了,你回我贴就是表示我们讨论以我最开始说那个话的意思作为讨论的基础。也就是说,你有一定记忆力,我不可能每次回帖都把前面说过的话再说一次,懂不? 2.这种技术细节跟你讨论我想没有太大意义,我关心的不是容不容易做的问题,是现在不能的问题。 3.我不是说gk应该没反应,,看清楚,我说的意思是球速慢导致gk反应时间过于充分。正常的情况是gk作出了反应但是没有够到球,或是飞身之后只能单手档出。你射出的球速度都偏慢,不具有参考价值。实况里面射门力量的问题,蓄力都是次要的,主要是方向上的控制和冲刺速度以及步伐掌握的关系。这个,看来你不懂,我也不想多说了。 我站出来指出自己东家产品的不足还表示我听不进意见?我是容不下错误的意见和见解。
原帖由 夜猫子 于 2007-9-30 11:04 发表 两边现在都是模拟真实,并不能做到跟真实一样,我的意思是从技术上看,fifia更接近于真实,这样做带给玩家的乐趣更多,因为,真实的球员就要面对控制弹跳的问题。你老拿哪些顶级赛事的录像比有什么用呢,要以真实性和游戏性兼并作为出发点。我之前发克雷斯波的那个球那种牢骚,是因为实况这点太不真实(请注意我最开始说的话),实况完全不能发力,只像挫射一样。在禁区弧前这种侧身打很有实用价值,这样不能打,既不真实,又没有游戏性,介于这个原因我才指出这个问题。而你指出的问题却恰恰相反。
你起脚时,守门员在中间,你吧球踢出来,守门员判断时左边然后开始移动,然后把球包住,为什么能抱住?因为他有足够的时间移动和做准备,这表示球速慢了。我说的前提时直线最快球速,你打出的不是最快,你还说你证明了然后我在yy,你证明个鸟啊?这就是是半侧身的情况。
那你的意思就是阿德在那个位置和角度gd视线未被阻挡的情况下就不可能能进球了是吧?至于你的射门方式,我不想评价,我不说对,也不说错,也不想表示我的态度。我只希望广大网友看了不要盲目效仿,自己去试试某些键是不是有用?当然,你完全可以认为这是这就是对的。
你完全可以认为我是为喷而喷啊,这是你自己的认为,我没有权力来干涉,但是我完全不这么认为,至于为什么,我不想跟你讨论,因为你不懂技术,我说了你也不懂,沟通不能。后面的我都懒得看,随便你怎么认为。