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[其他] 一个优秀的砍杀类ACT真的需要所谓"独树一帜"的系统吗

薯片……super下的8B那些个必须杀敌的时候,我总觉得我拿的是块钝铁……


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引用:
原帖由 ddps2 于 2009-11-11 01:54 发表
[posted by wap, platform: Android]

shinobi和kunoichi还是别放在这些游戏里比较吧
这2个是极少数在一开始就把所有的装备和技能都交给玩家并且在整个流程中再没有提升和下降的act
到通关角色能力状态和开始一样没 ...
别人看我们玩最速的视频就说这游戏是RAC,不是ACT。却不知道把这游戏玩成RAC,之前需要付出多少ACT的努力
别人看我们轻轻松松玩无伤玩一刀,就直接说杂兵从来不反击,却不知道很多关卡多停一秒就会被杂兵日成渣
所谓三大ACT,有一大是AVG来充数,却无视纯ACT的shinobi,本身就因为Shinobi难度过于CU。
没魂要吸血,关卡中直接掉死,死了整关从来……以至于大多数人根本就通不了normal,再往后也就无从讨论起
偶尔看他人的游戏视频,然后以别人500个小时以上的游戏经验来直接做评论的判断标准。


说来惭愧,我也有快5年没玩了



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