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[新闻] 《荣誉勋章》三平台高清对比图(PS3画面最烂,PC画面最高)

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原帖由 lili2k2 于 2010-10-16 12:49 发表
老话,妥协就代表着不如,怎么不见以前平台妥协,难道就不是游戏机了,还是xb和ps2代码一样啊?:D
A的独占,B一样做,B做同样东西就是比A大部好,B无需为了圆吹的牛B去挖空心思证明,同样的东西已经证明比A强。 ...
XO的操作系统用的是windows,底层实现的方式与pc版通用,微软在初期已经提供了完整的SDK,所以中小开发商都会选择XO为初版平台,因为开发难度低,成本低。

PS3的操作系统是linux,内核与windows完全不同。虽说基本方法的实现可能类似,但一般来说linux工程师与windows工程师更倾向于自己熟悉的开发平台。

所谓的PS3难以开发,其实是指sony在初期提供的库有限,很多方法需要开发商自己去写。这就在成本上和难度上有了一定要求。这也是为什么目前只有最顶尖的开发商才能在PS3上开发出画面出众的作品。因为这类开发商都有充足的资金保障。

在图像表现方面,PS3超过XO是肯定的,这与硬件的机能有关。但游戏成品能否充分将这种优势体现出来,那就完全靠开发商的实力了。

我对数毛是没什么兴趣的。同样的开发商,即使在不熟悉的平台上开发,画面应该不会相差太多。差异一定存在,毕竟方法的实现不一样。但这种差异在绝大多数情况下没有足以影响到对一个平台的选择。
至少目前看来是这样的。


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引用:
原帖由 lili2k2 于 2010-10-16 15:46 发表
老话,同样东西不如就别找涂鸦遮了,打飞机再多女人们也只看床上同样的功夫A不如B。

如果真要较真的话,所谓“同样的东西”那就必须是完全一样的东西。
归结到一款软件,那就需要代码相同、实现相同以及库相同。
拿你能理解的例子来说就是一个软件安装到不同电脑上(相同操作系统)。然后比较二者的执行效率。
windows和linux在底层就存在极大差异,代码上完全没可能做到一模一样。如何叫做“同样的东西”?



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