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原帖由 csimd 于 2012-2-4 15:01 发表 那位现在已经知道,你错的有多可笑了 不下降的前提是现在的4个像素只有原来一个像素那么大 看看他原话,再想想ip4和ip3
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原帖由 csimd 于 2012-2-4 15:10 发表 之所以提醒你ipad,是因为ipad对480 320app有1x点对点,2x4象素对1象素单纯放大,还有全屏幕这些显示模式 动动脑子,要是只要放大就劣化,2x模式岂不是太2了,还不如1024*680(也是3比2)
原帖由 csimd 于 2012-2-4 15:18 发表 你tm有病吧,我说你无机酸了? 我说谁无机酸了? 是你视力不行,看谁都无机酸吧? 要不要去打个赌,问问ip4显示老版本app的方式是差值还是单纯x2放大?
原帖由 csimd 于 2012-2-4 15:36 发表 要是你不敢赌,就动动你可怜的大脑想想,亏你还是搞过相关的 要是ip4上显示480*320会模糊,而且原因是因为x2时算法造成损失,苹果是不是白痴,为什么不用最简单的算法,用ip4 2x2象素对应ip3 1x1象素?这样效果和 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-4 16:08 发表 楼主说psp的272p在psv上因为分辨率会劣化 我告诉他根本不会,因为正好2x,类似ip4显示ip3 app 只不过是尺寸大了点,但这其实不是画质损失,是画面本身变大暴露缺点,类似dsill显示ds游戏而已 结果楼主就暴走了 ...
原帖由 csimd 于 2012-2-4 16:42 发表 少废话,我说psv玩psp类似dsill玩ds,没有因为resize造成画质损失,只不过是变大了 服不服?不服就打赌
原帖由 csimd 于 2012-2-4 16:54 发表 当年iphone4出来的时候,软件商都在陆续更新软件以支持640x960分辨率。凡是没有更新过的,在iphone4上都会觉着比在3gs上模糊。 这是你原话哦,还需要什么补充的吗? 赌不赌?少废话
原帖由 csimd 于 2012-2-4 16:55 发表 明明是你撒泼啊,你看你什么都看不懂,只会说我无机酸,我说让数码区的人评判,还叫你去问真正有ip4的人 你连这点脸都不要了?
原帖由 csimd 于 2012-2-4 16:57 发表 另外打赌怎么叫撒泼呢?难道你骂人和脑补别人无机的反而有教养了?
原帖由 csimd 于 2012-2-4 16:58 发表 那你还废话什么?还不快滚? 要是不服可以去数码区投票啊
原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:02 发表 你没发现他们都xhw了么...史瑞克没错吧... 假设是人人得而骂之的,说明你们都比我高明啊 这样都不敢赌?只图嘴巴痛快,却不要脸? 233
原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:02 发表 是你开的,遗憾的是根本没人鸟你,也没人赞成你...
原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:07 发表 233 你先找个赞成你观点的吧 别人都说了你在胡说,psv玩psp效果好 还有人也说你眼睛瞎了,明明ip4 4个象素正好和ip3一个大小一样,效果一点不会变差
原帖由 ashley 于 2012-2-4 17:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 插句话,Upscale效果实现是ios底层完成的,苹果做的还是不错的 不支持R屏的App在ip4以后上显示确实要比原生960模糊 但这个Upscale960效果比在3GS上原生480要好多了
原帖由 csimd 于 2012-2-4 17:11 发表 于前代主机游戏的支持上,psv和3ds很类似,都属于能玩,但效果一般那种。我发现有些朋友曾经发表过诸如3ds玩ds游戏效果很好,甚至好过ndsl的观点,我有些好奇的是难道你看不见满屏的锯齿吗?并且我觉得奇怪的是正是这群人, ...