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[其他] 关于psv,3ds和iphone的进一步对比评测

posted by wap, platform: PlayStation Vita

白天的时候发帖说了一下psv的初次印象,大致对比了一下其与3ds的优劣,发现有些朋友对其中网络浏览器章节颇有微词。这第二篇评测就从这点开始吧。

晚上的测试主要对比了psv和3gs。wap网页二者的读取速度都非常快,3gs稍微快一点,不过幅度也仅在半秒至一秒之间。正常的网页测试了新浪和网易,基本上速度上psv胜出,有些情况下领先幅度还不小。不过可支持的网页插件却是3gs完胜,很多图片psv都显示不了。
测试的结果基本与白天的一致,速度方面psv稍快,但wap网页反而更慢。屏幕则是psv无可争议地胜出。综合体验结果,psv还是要稍胜一筹的。
但是我没有测试过4s,这个理论上应该胜出psv。pad类我则认为完全无测试的必要,毋庸置疑的最佳上网体验。
结论: psv的网络体验其实不差,绝大多数情况下绝对够用。当然如果能进一步改进则最好。

至于3ds,在测试最后阶段试了一下。开的依然是新浪。总体的感受就是烂。超慢、字库不支持、屏幕太小。记得白天有几个人提到3ds的上网功能,貌似对我早上的结论还颇有看法。我现在的感觉就是--没事吧你们??

当然psv最让我难以接受的就是它的输入法,真心烂到家了。希望改进。


昨晚太晚了,所以有些内容没写,现在补上。

对于前代主机游戏的支持上,psv和3ds很类似,都属于能玩,但效果一般那种。我发现有些朋友曾经发表过诸如3ds玩ds游戏效果很好,甚至好过ndsl的观点,我有些好奇的是难道你看不见满屏的锯齿吗?并且我觉得奇怪的是正是这群人,在面对ps3和360的时候居然是失去理智的热衷于数毛,怎么换成3ds后态度就变得这么快呢?
psv与3ds的情况一样,虽然可以开启双线过滤,但锯齿依然严重。我的结论是:就如同ds游戏还是在ndsl上玩比较好,psp游戏还是在psp上玩吧。

还有一点需要说明,psv屏幕的定位精准度要超过iphone,可能是屏幕大的原因,这点着实不错,在码字时候比较方便改错。

[ 本帖最后由 QuiGon 于 2012-2-4 11:04 编辑 ]


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posted by wap, platform: PlayStation Vita

昨晚太晚了,所以有些内容没写,现在补上。

对于前代主机游戏的支持上,psv和3ds很类似,都属于能玩,但效果一般那种。我发现有些朋友曾经发表过诸如3ds玩ds游戏效果很好,甚至好过ndsl的观点,我有些好奇的是难道你看不见满屏的锯齿吗?并且我觉得奇怪的是正是这群人,在面对ps3和360的时候居然是失去理智的热衷于数毛,怎么换成3ds后态度就变得这么快呢?
psv与3ds的情况一样,虽然可以开启双线过滤,但锯齿依然严重。我的结论是:就如同ds游戏还是在ndsl上玩比较好,psp游戏还是在psp上玩吧。

还有一点需要说明,psv屏幕的定位精准度要超过iphone,可能是屏幕大的原因,这点着实不错,在码字时候比较方便改错。



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posted by wap, platform: PlayStation Vita
引用:
原帖由 @lvcha  于 2012-2-4 09:58 发表
真想不通在这个手机pad泛滥的时代评测这个有什么用。 上网体验再好没有好游戏不还得去死吗
这话对那些揪着psv上网体验不放的人说去。我只是对他们做一次回应而已。而且我本人对此也很好奇。


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擦,楼上今天这是咋啦,低调点成不~~~

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引用:
原帖由 aso 于 2012-2-4 11:45 发表
如今这种评测确实没多大意义了……

以前战区人气旺,就是因为穷逼卢瑟多,买不起瞎YY打嘴炮的自然也多。现在人都大了,只要不是250的、有个正经工作干着的,对这些一两千块的玩具都是手到擒来、不再算个事了,手上 ...
说的也是,可能是有点多余。

不过不管怎样也能将事实给大家交待一下,别人不说,我自己在对比试验之前也犯晕,也不知道psv和iphone哪个上网更快。:D :D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 11:57 发表
楼主好好一个测评,就被solopain这样的乱喷troll搅了

另外楼主,有一点你搞错了,3ds玩ds效果差是正常的,但psv玩psp效果不会差,因为正好是两倍分辨率
只不过屏幕大了,你觉得粗糙了而已,类似dsill
这不可能搞错,感觉非常明显。

任何低分辨率的图片在高分辨率的情况下点对点显示,都会显得粗糙。这是分辨率决定的,跟几倍无关。

就好比ps2的游戏放在老CRT上不觉得啥,但放在液晶上就全是锯齿一个道理。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-4 12:00 发表
PSV是主推3G版的,可和上网相关的功能却很弱,3G功能十分鸡肋,多媒体功能在官网介绍里也是主要功能之一
3DS的官网里除了游戏没其他的
跟你叫个真,上网功能弱在哪儿?

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 12:08 发表

你恰恰搞错了
低分在高分下粗糙,是因为要rescale,但如果是双倍分辨率,就是最简单的乘2即可,也就是用4个象素对应一个象素,画面无任何变化
还在犟。

举个例子,一张240x320的图片,在制作的时候只是定义了240x320个像素点。这么多个像素点放在一块framebuffer上,再由硬件提供方式显示出来。
但当硬件能够提供更大分辨率——比如480x640——的时候,也就是一块framebuffer可以容纳480x640个像素点的容量,虽然容量大了,但针对原始图片的像素点定义没有改变,依旧只定义了240x320个像素点。至于该图片是从正中位置开始摆放,还是在(0, 0)位置摆放,则由sdk来决定。但如果强制拉倒满屏显示,像素点必然是不够的,那多余出来的没有定义过的像素点只能通过算法来完成,也就是通常所说的插值。具体的方法如下:比如分辨率刚好是两倍的情况,将240x320个像素点先平均填充到整块framebuffer上,那每个像素点周围的3个像素点的渲染,则通过内部的算法来完成。
但这三个像素点是未初始化过的,它们的值是通过计算得出来的,所以注定了性能上的损失,这是无法避免的。至少我还不知道有什么方法能将一张低分图片放大无损失地放大到高分。最多也就是通过改进算法,让插值后的图片尽量接近于480x640分辨率,但算法本身就意味着永远不可能达到原生480x640图片的效果,更别提超过。

所以,无论是手机,还是游戏机,软件本身如果是在低分的情况下完成,倘若不重新按高分制作材料,注定了在高分屏上永远是模糊的。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 12:08 发表
crt自然比lcd柔和,但是psp又不是srt
你错了,这个现实设备的材质无关。
只跟分辨率有关,因为普通crt的分辨率是576i,而液晶电视最少也有720p

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 12:52 发表

不是的,不需要差值计算,只需要用4个像素点去对应以前的一个就行了
参考ip4上用原来的app
你果然是杠神,感情我码那么多字白码了,你压根儿一点没往心里去~:D :D :D

ios上的软件,凡是支持retina屏的,全都是重新制作过的。

当年iphone4出来的时候,软件商都在陆续更新软件以支持640x960分辨率。凡是没有更新过的,在iphone4上都会觉着比在3gs上模糊。
这事你不知道吗?之前没用过iphone吗??

你到底是装傻还是真傻啊???:D :D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 13:03 发表

ip4用之前软件就是直接等比,4象素对应一像素就行了,不需要差值
杠神,我真是不知说你什么好了。不但无知并且可悲。

不过至少从这件事我能知道以下几点内容:
1. 你没用过iphone,不然不会不知道分辨率的事
2. 你没有psv,不然不会不知道psv玩psp游戏锯齿悲催的问题
3. 你是真的无知
4. 你是真的为抬杠而抬杠

行了,好好一个贴也被你搅合得变了味了。真是一坨那什么,粘哪儿哪儿那什么~~:D :D :D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 13:43 发表

呵呵,你自己去数码区问问吧,就是app分辨率的问题,我就不嘲笑你了,难怪你会和solopain当真
还想不通,想象ipad为什么要做一个2x模式
:D :D :D
这又算是你打肿脸充胖子的装逼回帖吗?

问你妹,嘲你妹,老子在之前公司就是做视频、音频编解码的,专业知识会不如你个不学无术的货?

滚远点吧,以后老子的贴不需要你回。

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引用:
原帖由 miomibuya 于 2012-2-4 13:56 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

看了贴 跑去再试了下

应该说psv 1.52 网页浏览是有明显提高的

用秒表掐了下 sina首页是26秒 蓝色进度条读完 完全载入 pconline是27秒

iphone4 4.0的时候大 ...
我良心向你保证,不管是iphone4还是3gs,5.0下的速度都是极其二的。
:D :D :D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-4 14:24 发表

你去数码区问问吧,做什么都掩盖不了你思维上的硬伤啊
连非标准分辨率下画质下降的原因都不知道,还能和crt扯上关系(crt都不能算有固定分辨率),难怪会以为ip4显示480*320会比ip3差
还真是块那什么,粘上就甩不下来。:D :D :D
听不懂人话吗?老子的贴不需要你回了。
想刷低下限找别地去,赶紧滚!!~~

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引用:
原帖由 暴皮 于 2012-2-4 14:36 发表


动动脑,原生分辨率不变,只是拉伸了,然后屏幕变大了……观感怎会不下降,

不下降的前提是现在的4个像素只有原来一个像素那么大。
这位兄弟,不用跟这个货浪费时间了,就一精神病患者~~:D :D :D

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