» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

大概率是真凉了,周五晚间在线峰值仅4w7

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-3-23 03:43 发表
所谓的用心就是堆地图堆据点收集品而不是堆设计
垃圾时间跟星空差不多,可能有10小时有点演出的主线+80小时灌水
这里开个鸟瞰点,任务目标一千米外,跑过去要几分钟
目标猎杀榜,大BOSS中BOSS小BOSS,从幽灵行动荒 ...
刺客信条自打一代起,基本玩法就没什么大变化。
这么多代下来就是在反复调整节奏、增加分支。
战斗方面,刺客信条也从来就不是一个追求战斗手感、战斗玩法的游戏,拿它和卧龙比,算是比错对象了。

说白了,刺客信条系列始终就是个难度偏低,玩法简单的LU动作RPG游戏,这点一直就没变过。
对我来说最大的乐趣就是通过游戏去体验不同文明在不同历史时期的风土人情——虽然考证党也会喷还原史实方面也是一塌糊涂——但依旧还原了一个至少表面看上去还算是那么回事的异域文明,对我来说这点就是最大甚至是唯一的意义。


本帖最近评分记录

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博