魔王撒旦
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原帖由 ikaruga 于 2025-4-17 19:44 发表 很多游戏都有暴雪游戏的影子,比如仁王的fm,全境封锁的装等,稀有级别配色,开放世界那堆问号更是普遍。手游的日常也是受wow影响。我说他影响大是因为,时至今日这些系统仍然在游戏界泛滥
原帖由 ikaruga 于 2025-4-17 20:46 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂对现代游戏的广泛影响,好像只剩时之笛的锁定系统了
原帖由 小粉粉 于 2025-4-17 23:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 暴雪纯粹是靠韩国给硬捧起来的。魔兽争霸2在欧美就没争过命令与征服1代,星际争霸从来没进美国年销量榜前20名,暗黑2首发当年在美国销量才第9名,魔兽3当年更是被命令与征服将军在欧 ...
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:08 发表 posted by wap, platform: Android 古惑狼跟马尿64同年出的,高低可能有差,说没人教就不会做也太夸张了
原帖由 ikaruga 于 2025-4-18 00:45 发表 古惑狼只是固定镜头,不代表没用到3d特性,一些场景有多轴探索设计,另外古墓丽影也是96年出的,全3d游戏爆发是早晚的事
原帖由 小粉粉 于 2025-4-18 07:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 我为何关心当时的PC游戏市场,当年的PC游戏市场完全不够看,除了模拟人生其余都是自吹自擂。魔兽和星际美国发售后当年销量都入不了美国年度销量榜前20名,星际到2001年全球销量400万 ...
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 09:40 发表 主机上可太多了,那时候可是ps的黄金期
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:02 发表 你自己逻辑有问题吧,我只是说明卖几百万不是多了不起的事情,这在主机上很多,你自己引申那么多干嘛?
原帖由 leyoung 于 2025-4-18 10:17 发表 都是在论坛混了二十几年的,在我面前装啥老啊,喷了 暴雪作为“对游戏界影响最大的公司”,你跟那些几十万销量的公司比吗?卖几百万当然了不起,问题是同样了不起的公司也很多,明白吗?