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世嘉的街机感觉都避免用半透明效果

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原帖由 nikutai 于 2024-11-18 08:13 发表
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半透明是开发理念问题,世嘉不重视,model3有半透游戏也不怎么用。
而不是什么定制芯片比工业芯片强的原因。
引用:
原帖由 nikutai 于 2024-11-18 08:16 发表
posted by wap, platform: Android
索尼可以毛线,早两年的dc就实现了480p标准,结果ps2绝大部分游戏都上不去480p。
脑子但凡正常一点,不觉得自己前后两段话矛盾吗?
世嘉不用半透明就是开发理念不同,PS2大多数游戏只有480i就是性能有问题??

PS2支持480p的游戏至少有200多个,包含动作、冒险、角色扮演、竞速、格斗、射击、音乐、经营模拟、益智……几乎所有类型。
甚至不光是480p,还有支持080i的游戏!

按你的说法,这么多480p甚至1080i的游戏足以证明机能不是问题,大多数厂家不做的原因自然也是“开发理念”咯??


[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2024-11-20 14:27 编辑 ]


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引用:
原帖由 KainX 于 2024-11-20 14:06 发表

PS2支持1080i的游戏渲染分辨率是多少暂且不谈,你先告诉我哪个PS2游戏支持720p。
720p是我记岔了

不过1080i也要开始指手画脚了?????



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原帖由 KainX 于 2024-11-20 15:53 发表

以防你不了解提一句,PS2那3款支持1080i的游戏实际上是576x960i、或者说是576x480p,并且在该模式下色深也从24位缩水到16位。
然后呢?不是1080i了??

DC上有任何一个游戏能达到甚至超越那几个游戏的画面表现了?



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引用:
原帖由 KainX 于 2024-11-20 16:08 发表

不关DC的事,你知道PS2的1080i是怎么回事就好。
耍无赖就拿你没办法了

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原帖由 nikutai 于 2024-11-22 08:54 发表
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土星和model2都是3d化早期,技术方向大家还不太看得清,土星甚至主方向都不是3d,开发思路还是做2d游戏,其实同时期的3do和pcfx等主机也是做2d的。
所以ps做3d主机并不是因为他技 ...
我去,PS2游戏画面简单???
BLACK画面简单??北欧女神2画面简单??GT4画面简单??火爆狂飙画面简单??战神画面简单??波斯王子画面简单??瑞奇与叮当画面简单??海豹突击队画面简单??古墓丽影9画面简单??True Crime画面简单???…………

这些游戏如果都叫画面简单,你来个DC上画面不简单的~~~

真是怀疑你是不是都没玩过PS2啊??好可怜的认知啊~~~~

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原帖由 nikutai 于 2024-11-22 10:42 发表
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black插值的,Nemo船长以前说过国外有玩家数过像素。
ps2机能不够上高清,可怜的一些高清游戏都是靠邪道大法。
给你说个笑话,北妹2上480p后,因为机能不够,其实是个高清锯齿和 ...
说那么多废话,所以你倒是赶紧找个DC游戏画面比这几个复杂的啊~~~

给PS2鸡蛋里挑骨头倒是在行,那你倒是举出DC画面复杂的例子来啊~~~不要告诉我莎木就是你的极限哦~~~一个True Crime就足够吊打了~~~

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引用:
原帖由 nikutai 于 2024-11-22 14:53 发表
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同样的维罗妮卡,dc是480p,ps2完全版后出,按理说开发人员技术经验更好,却无法以dc标准来移植,不得不降格成隔行游戏,已经足够说明问题了。

本帖最后由 nikutai 于 2024-11-2 ...
说明问题个毛线!

你到底玩没玩过PS2啊?
PS2版的维罗妮卡无论是光影效果还是帧数,都是比DC版好。DC版倒是支持逐行,结果就是性能有问题,画面拖慢~~~连基本帧数都保证不了

合着你丫从头到尾就只盯着逐行一条指标来看啊?其它性能指标一概无视吗??

叫你举个例子说明DC游戏画面有多复杂,结果你就举个维罗妮卡~~~这对你来说就叫“复杂”啊??

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